Category:

Подарок от Оли, возможные темы и первое правило компьютерных игр

Оля сделала мне такой роскошный подарок! Инфляция культурных единиц и про киберпанк с большой и маленькой буквы. Это хороший текст сам по себе, и полезный для меня лично.

Поэтому я двадцать дней хочу вокруг и облизываюсь, да. Меня трудно понять.

У меня всегда была и остаётся проблема с началом, и вот этот её текст — это три готовых начала для трёх разных рассуждений и тем. Три... но с чего начать?

"Гриша любит говорить, что серия компьютерных игр окончательно вырождается, когда скатывается к файтингу" — это про полусерьёзные правила компьютерных франшиз, там было сформулировано не меньше трёх. /*с умным видом*/ Да, я Гриша!

"Некое значимое культурное явление — это камень, брошенный в воду. Первоначальный импакт огромен, но чем дальше, тем более убогими становятся волны (в итоге наследие Толкина приводит к самому жалкому из литРПГ... Это не мой пример, а Гришин, так что это пересказ-интерпретация: сначала есть последователи Толкина, они тоже пишут эпическое фэнтези с эльфами и, пусть не имеют за душой Толкиновской уникальной способности к мифотворчеству, они реально стараются, но под их пером миф всё равно скатывается к жанру; потом жанр переходит границы медиумов и рождает «Подземелья и драконов», и это новый толчок («пассионарности»), а в литературе жанр в это время уже неуклонно катится к текстуре; потом, конечно же, видеоигры, РПГ, выросшее из «Подземелий…»; и затем, когда и здесь рождается целая куча вещей второго и третьего эшелона, плохое скрещивается с ужасным и выдавливает из себя литРПГ..." Да, это человеческая многоножка культуры. Я хотел об этом написать, но у меня вышло бы длиннее и путанее. А тут самая суть.

Наконец, сами мысли про киберпанк. "Панки" — это одна из тем, к которой я регулярно возвращаюсь в мыслях, и я действительно хотел бы когда-нибудь поговорить о ретрофутуризме и о прочем.

***

И вот я сижу и смотрю на это. С чего начать?

Про правила компьютерных игр, конечно же, проще. Тем более, что первое из них уже сформулировано. Надо только сказать, что речь не о законах физики, мы говорим о человеческой деятельности, так что это не жёсткие принципы, это некие существующие закономерности, не всегда срабатывающие и не всегда применимые, и уж точно ни к чему не обязывающие самих людей, работающих в данной области.

Но вот, правило номер 1. Серия или франшиза компьютерных вырождается, когда скатывается к файтингу. Это не значит, что игры под этим заголовком вообще перестают выходить; пока на названии можно заработать, на нём будут пытаться заработать, но файтинг почти всегда будет симптомом глубокого кризиса франшизы. (Это, естественно, не относится к сериям, которые с самого начала были файтингами: Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken существуют, развиваются и процветают в своём родном жанре.)

Классический пример — Castlevania. Изначальный жанр — платформеры или экшн-платформеры, затем "метроидвания" (в честь двух столпов жанра: Metroid + Castlevania). Но в 2008 году вышла Castlevania Judgement для Wii, файтинг. И, в общем, это означало, что серия всё, скатилась.

Другой пример — Golden Axe. Классическая игра-beat'em-up для игровых автоматов, персональных компьютеров и 16-битных приставок. Получила два 16-битных сиквела на Сеге (Golden Axe II & III), сиквел для игровых автоматов (The Revenge of Death Adder), два 8-битных вбоквела в жанре action-adventure, Golden Axe Warrior и Ax Battler: A Legend of Golden Axe. А затем был файтинг Golden Axe: The Duel 1994 года, похоронивший серию.

"Черепашки-ниндзя", TMNT. Классические игры в жанре action-adventure/action-platformer (первые "Черепашки" на Денди, Manhattan Missions для DOS) и beat'em-up (для 8-битных и 16-битных приставок, 4 шт.). Чтобы похоронить эту серию, потребовались три разные версии файтинга TMNT: Tournament Fighters (для Денди, Супер Нинтендо и Сеги). После этого приставочные игры про черепашек не будут выходить 10 лет.

Собственно, так умирали классические beat'em-up'ы. Final Fight выродился в Final Fight Revenge, а Double Dragon получил уместный двойной удар из Double Dragon V: The Shadow Falls и Double Dragon (Neo Geo). Сразу два разных файтинга!

И ещё раз повторю, что узнаваемость бренда продолжает остваться фактором, как и ностальгия. Но после файтингов, как правило, речь уже идёт о попытках "воскресить" серию. Большинство этих попыток заканчивается провалом.

Почему именно файтинги? Файтинг — это признание разработчиков в том, что у них есть лицензия, есть персонажи, есть сеттинг, но они не знают, что со всем этим делать, и не имеют возможности сделать что-то осмысленное. "Ну пусть тогда они выйдут на арену и начнут бить друг друга, по очереди". Когда серия легендарных 16-битных игр Soniс the Hedgehog вырождается в Sonic the Fighters, это означает, что Соник-суперёжик умер, дальше будет долгое и мучительное посмертие. (Не удержусь, перескажу сюжет с Википедии. Доктор Роботник построил нехорошую космическую станцию. Умный лисёнок Тэйлз построил ракету, чтобы туда попасть и сорвать планы Робтника. Да вот беда, ракета одноместная! Поэтому Соник предложил лесным зверям драться, чтобы определить, кто из них полетит разбираться с нехорошим учёным. Соник такой: "Я стопроцентно уверен, что смогу отмудохать Тэйлза и всех девчонок!")

Естественно, есть множество контрпримеров. В первую очередь, они связаны с ситуацией, когда франшиза просто слишком велика. Dissidia не смогла прикончить Final Fantasy, хотя постаралась. Mega Man: The Power Battle и Mega Man 2: The Power Fighters были серьёзным ударом, но они не смогли покончить с Mega Man'ом, потому что, ну, это грёбанный Mega Man. Особенно это заметно в тех случаях, когда франшиза не привязана к видеоиграм, как к таковым. Gundam переварил несколько файтингов, потому что Gundam силён мультфильмами (книгами, комиксами, пластиковыми модельками и чем угодно).

"Звёздные войны", как серия приставочный игр (8-битных, 16-битных, 32/64-битных) по мотивам изначальной трилогии, выродилась игрой Star Wars: Masters of Teräs Käsi. Чтобы победить повстанцев, Империя организует турнир по боевым искусствам... Но "Звёздные войны" сами по себе были слишком большим и масштабным явлением, чтобы это могло как-то им повредить.

Чуть ближе к тому, о чём я говорю — "Юрский парк". Опять же, интересные и до сих пор любимые многими приставочные игры, затем файтинг Warpath: Jurassic Park. Игрок может выбрать любого динозавра, чтобы сражаться на арене с другими динозаврами, ага. За кризисом последовало возрождение серии в качестве игр про строительство парка с динозаврами, но в этом последнем качестве франшиза вполне себе существует.

[Исключение (подтветрждающее правило) — Люди-Икс и остальные супергерои Марвел, файтинги с их участием не повредили их популярности, а скорее наоборот. Но во-первых, да, Люди-Икс сильны не видеоиграми, а во-вторых, игровой серией в этом случае будут "файтинги от компании Capcom про героев Марвел": 1. X-Men: Children of the Atom; 2. Marvel Super Heroes; 3. X-Men vs. Street Fighter; 4. Marvel Super Heroes vs. Street Fighter; 5. Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes; и далее по списку. Т.е. эти игры всегда и были файтингами.]

Ещё необходимо упомянуть серию Smash Bros., файтинги-кроссоверы от Нинтендо, про персонажей Нинтендо. Создав Smash, Нинтендо спасла Марио, Метроид и Зельду от опасности выродится в файтинг, потому что у них теперь есть отдельная серия-файтинг, где все персонажи реализуют свои файтинговые тенденции без вреда для основных серий.

P.S. Можно сказать, что помимо файтингов существуют и другие безыдейные жанры, порождаемые кризисом лицензии/франшизы. "Давайте сделаем MOBA, баттлер и рояль!" Любой free2play, простые гонки и гонки на выживание со стрельбой, или игры в духе Warriors (Dynasty Warriors/Samurai Warriors; первая игра в серии сама была файтингом). Но для вышеупомянутых жанров закономерности не прослеживаются.