?

Log in

No account? Create an account
January 12th, 2005 - Григорий "Это ж Гест"(с) — LiveJournal [entries|archive|friends|userinfo]
Григорий

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

January 12th, 2005

Две игры [Jan. 12th, 2005|04:05 am]
Григорий
[mood |такое...]
[music |тишина]

Забавно. Две игры для PS2, которые я подарил себе на НГ, "Onimusha 3" и "Legacy of Kain: Defiance" (которую стоило бы назвать "Soul Reaver 3"), объединены общей темой.

В обоих играх речь идёт о древней войне двух могущественных дочеловеческих рас. В Онимуше это Онi и Генма, В Наследии Каина - Вампиры и Хильдены.

В Онимуше мудрые Онi были побеждены омерзительными людоедами Генма - японскими демонами. Онi отомстили Генма по-восточному. Истратив последние силы на создание артефактов и систем магической инициации, Онi ушли на другой слой реальности, превратившись в бесплотных духов. Впрочем, им с самого начала была свойственна опеределенная эфемерность. Генма же, как и положено японским демонам, до ужаса телесны и биологичны.
Отдельные Онi, впрочем, остались на земле, влив свою кровь в жилы молодой человеческой расы. Последняя оставшаяся у Онi армия духов была заключена в магическую сферу, в ожидании лучших времен.
И, сотни лет спустя, месть свершилась. Среди людей появились воины. И эти воины, пройдя обряд инициации и вооружившись артефактами угасшей расы, бросили вызов Генма. От рук избранников Онi, самураев Саманоскэ Акэти и Ягю Дзюбэя, пали два царя демонов, Фортинбрас и Нобунага, не говоря уже об их многочисленных придворных. Интересно заметить, что последним царём демонов стал Ода Нобунага, человек по рождению. Видимо, Генма уже начали испытывать нехватку опытных кадров.

Во второй игре Вампиры были условно положительны, а Хилдены - безусловно отрицательны. Вампиры - трёхпалые существа, похожие на ангелов с синей кожей, боги для первых людей. Они воевали с Хильденами за власть над миром, Носготом. Хильдена проиграли, и Вампиры изгнали их в нижние миры - как их понимал Даниил Андреев, т.е. нижние как в геологическом, так и в метафизическом смысле. Обреченные на вечное заточение, Хильдены успели наложить на своих победителей страшное проклятье. Вампиры стали бесплодны, начали бояться солнца и испытывать кровавую жажду. Превратились в вампиров в полном смысле слова. Более того, их души оказались запертыми в телах, теоретически обеспечивая телесное бессмертие, но лишая верящих в реинкарнацию Вампиров бессмертия духовного. Потом вампиры передали своё проклятье людям и пошло поехало.
А дальше люди убивают вампиров, вампиры хотят вернуть себе власть над миром, а Хильдены хотят вернуться и по-страшному отомстить.

И, как ни странно, обе игры объединют путешествия во времени в качестве сюжетного механизма. В Онимуше эта тема появилась только в третьей части, ну а в Наследие Каина путешествия во времени были с самого начала. Сейчас... "Legacy of Kain: Blood Omen", "Legacy of Kain: Soul Reaver", "Blood Omen 2", "Soul Reaver 2" и, наконец, "Legacy of Kain: Defiance". (Первые две я пропустил, они были ешё на первой Playstation). Более того, место, которое занимает хронопортация в цикле Наследние Каина, позволяет говорить о попытке разработчиков создать поджанр "фэнтези + машина времени".

Но хронопортации в Онимуше относятся к стабильному классу - подчиняются "правилу Гаррисона" (нельзя вернуться раньше, чем улетел), а в большинстве случаев - и правилу синхронности, по которому время на обоих концах тоннеля идёт с одной скоростью (проведя в прошлом три дня, ты возвращаешься через три дня с момента отлета), и немногие, но неизбежно возникающие парадоксы (напр. герой смотрит на труп самого себя образца прошлой недели) разрешаются с помощью магии Онi.

В Наследии же Каина структура путешествий во времени гораздо сложнее, включая в себя временные петли, альтернативные реальности и тупиковые линии. Парадоксы цветут бурным цветом, а схема перемещений во времени закручивается листом Мёбиуса - достаточно сказать, что одного отрицательного персонажа, а, по совместительству, и Повелителя Времени, в игре зовут Мёбиусом. Причём, склеена лента достаточно топорно, а создатели игры сами периодически забывают, что у них происходит и когда, пытаясь бороться с этим жесткой привязкой к конкретным датам. Из-за этого, номинально имея в распоряжении 2 тысячи дет, действие крутится вокруг Года, Когда Сгорел Собор, и За 500 Лет До Этого. Так что, либо герои скоро начнут сталкиваться со своими ранними версиями, либо у NPC начнутся острые приступы дежа вю ("слушай, чувак, а разве ты только что не вошёл в ту дверь?").

Одним словом, жалею, что в своё время мы с arishai не развили эту тему. С другой стороны, и голова от подобных вещей болеть начинает, и с общей терминологией проблемы.

P.S. Надо ещё сказать - почему бы и не тут? - что в Наследии Каина парадоксы образуют общее игровое поле, доску, за которой сидят игроки (напр. Мёбиус), т.е. схема представляет из себя плод сознательной деятельности. Правда, сложность подобной структуры такова, что игроки сами рано или поздно превращаются в фигуры, а пешки вырываются за пределы доски. Пока (игру я ещё не прошёл) контроль над ситуацией сохранили только Хильдены, поставив главным героям убедительный шах и мат.
link4 comments|post comment

Истинно арийское [Jan. 12th, 2005|04:06 am]
Григорий
Люди, которые занимаются делом:

http://www.livejournal.com/users/balduin/23798.html
http://www.livejournal.com/users/van_basten/80675.html
linkpost comment

Эмоция, вспышка [Jan. 12th, 2005|09:52 pm]
Григорий
[mood |тяжелое]
[music |шум машин]

Переживаю очередное осознание истины, на сей раз - мелкой и неинтересной. Но зачем, зачем я опять...?
Впрочем, истина столь мала, что даже не может поднять меня с кресла.

Вывод - пора прекращать представлять реальности, не имеющие ко мне отношение (нет, я не об этом).Слишком часто ошибаюсь.
Вопрос, отрицающий предыдущий вывод - дорогие мои френды, поверите ли вы, что есть конкретный человек, которому общение со мной пошло бы на пользу и помогло бы переосмыслить ряд вещей? При всех прочих неравных.

В голове - мечи, фракталы, Тёмные, мифы.
link7 comments|post comment

Место на карте [Jan. 12th, 2005|11:03 pm]
Григорий
[mood |пессимизм]
[music |007]

Сотни тысяч человек, которые не понимают друг друга. Иногда это очень грустно. Мир, где мы все лучше, чем мы есть на самом деле, далёк, как никогда.
linkpost comment

navigation
[ viewing | January 12th, 2005 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]