?

Log in

No account? Create an account
October 22nd, 2005 - Григорий "Это ж Гест"(с) — LiveJournal [entries|archive|friends|userinfo]
Григорий

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

October 22nd, 2005

Ссылка, интервью с дизайнером [Oct. 22nd, 2005|12:13 am]
Григорий
aranta дала ссылку на достаточно любопытное интервью  с русским дизайнером, работающим на еропейское отделение компании "Тойота". Критика в комментах тоже весьма интересна.

Преследует меня тема дизайна, да. Кто-то из френдов ссылался на интервью какого-то знаменитого западного дизайнера, но ту ссылку я успешно пробакланил. Теперь вот это.

Да, ещё немного о самом интервью. Интересные рассуждения о японском и европейском подходе к делу, обязательные поклоны в сторону китайцев, и прочие прелести:

Advanced Design - это будущее Тойоты. Здесь визуализируются самые "космические фантазии", проводятся самые интересные исследования. Например, был у нас проект гоночного автомобиля: каким он будет через 20 лет. Мы отправились для начала к футурологам, чтобы они нас просветили. Футурологи сказали, что все будет очень плохо.

Мы (европейцы, работающие в студии) стараемся показать японцам новую угрозу - "китайство".
...Теперь вы понимаете, за кем будущее?
Хорошо еще хоть в Китае до сих пор нас очень любят, у них даже девиз: "китаец и русский - братья навек"


Кстати, только японцам и китайцам присуща своя уникальная система анализа, основанная на связях, никому кроме них не известных. В 3-4 таблицах, доводившихся до ума годами, может быть объединено целое направление решений задач.

(Видимо, любимый Переслегиным ТРИЗ наконец-то дошёл до Дальнего Востока - Г.Н. :))
linkpost comment

Концепт-дизайн [Oct. 22nd, 2005|01:26 am]
Григорий
Раз уж речь зашла об автомобильном дизайне, я заглянул на сайт проводимого Пежо конкурса дизайна.

Победителем стала машинка-колобок Муви. В позапрошлом году победил Мунстер (опять Moo!), а в прошлом - Пежо-4007.

Но меня покорил занявший в этом году второе место концепт Пежо-607 "Арабеска".
Во-первых, автор очень вкусно его описал.
Во-вторых... только посмотрите!

слайдыCollapse )
link5 comments|post comment

sovtech [Oct. 22nd, 2005|04:05 am]
Григорий
[mood |усталое]
[music |шум машин]

Совтек.
Совтех.

Но обо всём по порядку, если тут вообще возможен порядок.

Как-то a_lamtyugov написал, что единственный способ повысить компетентность пишущей братии - это посадить их на компьютерные игры той или иной тематики.
В том числе, по теме "Космос":

цитатаCollapse )

"А как же "Спутник" от САПР "Сударушка"?, - подумал я. Правда, он не во всём "лайт", но по сути - да.

Цитирую разработчиков:

цитатаCollapse )

В общем, хоть легендарный "Лунный удар" устраивай, запуск оружия возмездия с облетом вокруг Луны и последующим падением на Землю. Хватило бы умения. Моего умения в первый раз не хватило даже на нормальную атаку баллистической ракетой по США через Северный полюс. А потом как-то руки не доходили, всё-таки, надо уж больно фанатом быть.

Теперь, ближе к делу.
Играя в эту, с позволения сказать, игру, которая вовсе не игра, а обучающая программа, я подумал, что именно так могли бы выглядеть советские компьютерные игры. Минимум графики и геймплея, упор на результат. Возможно, что-то вроде когда-то предложенной Переслегиным "Лунной гонки".
А ещё, я думаю, похожее впечатление - простота в сочетании с определенной "хардкорностью" - вызывала бы советская операционная система.
Хотел настрогать скриншотов со своей версии, но картинок (1, 2) на sdr.ru, в общем-то, достаточно. Хотя это надо запускать, чтобы по-настоящему проникнуться.

Опять же, передаю слово разработчикам:

цитатаCollapse )

(Впрочем, это надо читать целиком, это песня)

Советская операционная система... советская концепция графического интерфейса... мы уже близко.
Как-то мы с юзером artiom_zheltov спорили о панках. Он предлагал самые разные панки, в том числе совьетпанк (мне потом ночью кошмары про "чеченпанк" снились). Я же ему доказывал, что это абсурд, такого не бывает и "не так это делается".
Да. Видимо, меня дёргало следующее. Даже если представить себе некий "советский киберпанк", то он врядил он будет панком, в этом смысле. Термин противоречит сути. Понимаете?
Я говорю о некой стилистике "Корпорации СССР"[1] ("советский корпоративный киберпанк", ага 8-)) и её производных. СССР, в той или иной форме, дожил до киберпанка, но, во-многом, остался СССР - в лучших своих проявлениях.

Да. Я думаю об этом каждый раз, когда смотрю на этот юзерпик mithgol'а.
Я искал слово; думаю, лучше всего подобную стилистику (см. вышеупомянутую САПР "Сударушка") описывает слово "совтек". На самом деле, это марка ламп, о которых так увлекательно пишет anarchist_2001 но термин хорош независимо от этого. Можно, конечно, использовать более русское "совтех", но мне не совсем нравится этот вариант, по звучанию.
Совтек - это советский хайтек; хайтек, способный пережить приземление на асфальт, или что там полагалось по ГОСТу.

А почетным старостой совтека я бы предложил сделать chistyakov'а. Просто потому, что он по жизни такой.

P.S. Программа, зажатая в моих ювелирных тисочках, оказалась не просто программой. Это был русский военный ледоруб, компьютерный вирус-убийца.


[1] "Корпорация СССР" - термин из книг Максима Калашникова, на которого ссылаться западло, потому что он дурак. Неважно. Сам он взял термин у какого-то американского фантаста, в оригинале была "Корпорация "Красная Звезда", по-моему. Суть - СССР преобразуется в мегакорпорацию, с соответствующими принципами ведения хозяйства, и начинает прорыв на рынок информационных технологий. В недрах дряхлеющего государства, прочно севшего на нефтянную иглу, вызревает новая, корпоративная структура, объединившая под своим крылом весь советский хайтек, готовая к интеграции в киберпанковский мир на ведущих позициях. Спутниковая связь, ноутбуки, "СССР - пионер на рынке мобильной связи" и прочие прелести.
link15 comments|post comment

Злободневное [Oct. 22nd, 2005|10:33 pm]
Григорий
Как сказал бы один мой знакомый, если у тебя умер ноутбук, значит, я не смогу его убить.
link1 comment|post comment

navigation
[ viewing | October 22nd, 2005 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]