?

Log in

No account? Create an account
April 11th, 2007 - Григорий "Это ж Гест"(с) [entries|archive|friends|userinfo]
Григорий

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

April 11th, 2007

Хонор, неотредактированное [Apr. 11th, 2007|03:55 am]
Григорий
[Tags|]
[mood |отрубаюсь]

Ох, даже не знаю, с чего начать.

Read more...Collapse )

Что я хотел показать? Другой способ мышления, другой подход к построению сюжета. Наш УПМ(тм) отталкивается не от того, что он должен делать, а от того, чего он хочет достичь. Он хочет победить. Для этого нужно уничтожить вражеский корабль. Как?

1. Лететь за ним и стрелять по нему ракетами в рассчёте на удачное попадание, одно на тысячу? Ракет на "Бесстрашном" всего 60 штук. У УПМ(тм) нет надежды на то, что Светлая богиня решит явить ему свою милость.  Итак, шансы уничтожить врага таким образом близки к нулю, но есть высокая вероятность угробить свой корабль. 
2. Врезать по нему гравикопьём с близкой дистанции, добить энерготорпедами. Как можно реализовать этот вариант?
2.1 Догнать врага? Вырождается в вариант 1. Пока долетишь к врагу на нужное расстояние, он сам тебя собьёт три раза.
2.2. Сделать так, чтобы враг сам к тебе подошёл. Подойдёт он только для того, чтобы добить, если будет уверен, что "Бесстрашный" утратил возможность вести огонь ракетами.
2.2.1. Получив пробоину в корпус, изобразить критическое попадание, любыми возможными способами. Потом прятаться за импеллерным полем, давай врагу возможность подойти поближе.

Вот единственный реалистичный вариант, за которым скрывается чистая победа. При этом, в живых остаётся больше людей, и даже уворачиваться от врага проще - осталось больше датчиков. Это Хонор приходилось полагаться на интуицию.

Главное - знать, что враг пойдёт тебя добивать. Для этого и нужно Зеркало Аматэрасу, о котором шла речь в изначальном постинге, чтобы прочесть и предугадать замысел врага. Знать, что ему придёт в голову мысль о том, что нельзя оставлять свидетелей, к примеру.
Это путь использования Зеркала в традиции бога войны, путь стратегии.
А Светлой Зеркало нужно для того, чтобы рассчитывать траекторию и всегда попадать, она играет с доской, а не с игроками. Поэтому и у Хонор возникают проблемы с оценкой ситуации в целом, зато на своём, тактическом уровне, она никогда не промахивается.

Что касается того, что "это могло не сработать", ну так лучше рискнуть и выиграть, чем не рискнуть и _не_ выиграть. Небольшой шанс на чистую победу лучше, чем ничего. Стратегия риска, да, гнилая переслегинщина; но честную перестрелку с рейдером "Бесстрашному" без помощи сверхъестественных сил не выиграть, и это тоже факт.

Блестящей тут представляется оценка шансов УПМ(тм) на победу, которую дал al103: "50/50%". 50 на 50 процентов? Один к двум? В столкновении тяжелого рейдера с лёгким кресером, при десятикратном превосходстве в вооружении?! Сдаётся мне, это гораздо лучше, чем статистическая вероятность. УПМ(тм) просто герой, у Хонор не было и этого; к тому же, его вариант менее затратен по ресурсам, и даёт больший шанс на выживание большего числа людей, т.е. соответствует принципу гуманности, хехе.
linkpost comment

navigation
[ viewing | April 11th, 2007 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]