?

Log in

No account? Create an account
June 28th, 2007 - Григорий "Это ж Гест"(с) [entries|archive|friends|userinfo]
Григорий

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

June 28th, 2007

... (стихийно) [Jun. 28th, 2007|06:36 am]
Григорий
[mood |смутное]
[music |тихо]

Ну хоть завтра я что-то напишу, надеюсь :).
Мыслей много.
Структуированных меньше.
Чтоб я так писал, как я читаю! И как думаю, но это как обычно 8-).

Эх.

Вот такая фраза...
arishai сказала, что я всё время пытаюсь описать, как выглядит та или иная вещь, а она ищет эмоциональную составляющую, то, какие чувства эта вещь вызывает.

Я как раз столкнулся с этой проблемой.
Да, я собираюсь продолжить рассказ про богов. Но я даже не закончил историю про Светлую, там было пара пунктов, я решил набить их потом - и, как обычно, не набил.
Так вот, я всегда могу описать визуальную картинку, с которой у меня связан образ того или иного бога. Но помогут ли вам слова о том, что бог войны, скорее, высокий, а Зарад, бог охоты - широкий (и рыжий)?

С богами у меня связаны эмоции, но как их передать, как передать масштаб богов, саму их божественность?

Я обычно иду от примеров, причём взятых, в основном, из каких-то уже существующих сеттингов. Это простой для меня способ, к тому же, сам метод близок мне и символически и по характеру. "Дракон потерял память, но успел создать для себя иллюзорный мир, каждая деталь которого содержала подсказку об истинном положении вещей," - так это звучало, когда я ещё учился в школе, давным-давно. Дракон, герой моего мета(недо?)сюжета, моё идеализированное альтер-эго, "персонаж, за которого я играю", создал нашу реальность, как способ вспомнить вещи, которые он-я был вынужден забыть. Развивая свой мир, взглядываясь в детали нашего, разгадывая подсказки, соединяя детали головоломки, я всё больше и больше представляю себе реальность, породившую Дракона; тамошних богов, и тамошние события, и чем всё кончилось - в общём, всё то, что он зашифровал "в облаках и ветре". Главное, научиться видеть знаки, воспринимать и находить взаимосвязь. На правильный вопрос мир даёт ответ, в той или иной форме. 

Я могу ошибаться в своих реконструкциях. В конце концов, текущая модель достаточно поздняя, и возникла не в один день. Я могу что-то забывать или путать. Но я единственный, кто может целиком прочесть оставленное Драконом послание - я не удержался и в рамках своей концепции сделал себя незаменимым :). 

Такое обоснование я придумал для оправдания того факта, что мои фантазии всегда строились на компиляции. И теперь мне проще сказать: Зарад то-то и то-то, потому что здесь так написано, а я считаю, что это относится именно к моему Зараду, и значит, в моём мире оно так и есть.
Потом, в рамках своей текущей концепции, я исхожу из того, что наш мир может существовать в рамках моей вселенной (это принципиально), даже не являясь созданной Драконом иллюзией, хотя одно другому не. Следовательно, влияние моих богов должно прослеживаться и в нашем реальности, а моё дело - указать на эти проявления.

Но как раз за это меня опять критикнул madius, указав на то, что мои примеры отпугивают тех, кто пытается разобраться в моих текстах. Я исхожу из сомнительной предпосылки, что само описание некой вещи позволит вам пережить те же чувства, которые я испытал в момент контакта с ней, или, хотя бы, понять мои эмоции. Вряд ли; но я всё равно не смогу обойтись без цитирования и ссылок.

"Пиши про Ивила", - сказал он, - "По крайней мере, это точно то, что придумал ты, а не кто-то ещё".
...И всё же, я могу сказать, что история из жизни Ивила вошла в Ветхий Завет, и что один современный поэт в своих стихах упоминул историческую встречу Ивила и Иисуса Христа, [а творчество Роберта Говарда даёт ответ на то, почему Ивил по итогам не убил Понтия Пилата, хотя имел возможность, мотив и настроение - ну, помимо того, что ангелы не давали ему вмешаться].

Как бы то ни было, почти для каждого божества из числа светлых богов у меня есть специальная полочка в голове - его любимые сюжеты, посвящённые ему мифы/легенды/комиксы/игры, его избранники-герои, его потомки среди смертных, его священные звери и созданные им расы разумных.
И всё это надо постепенно донести до вас.
Впрочем, этим я всё хочу передать не столько эмоции, сколько эстетику и стилистику. Вокруг этого всё крутится. "Игроков столько, сколько я могу выделить стилистик, и чтобы я не писал про ангелов, результат должен нравится arnaut_katalan'а", так где-то. (Нравится тому-то, вызывать интерес у того-то - эстетический критерий.)
link1 comment|post comment

Заканчивая со Светлой, обрывки [Jun. 28th, 2007|07:43 am]
Григорий
[Tags|, , ]
[mood |отруб; автопилот]

Ох.
Да может, я просто скажу, что я недоговорил в постах про Светлую? Слава богу, что-то из этого я тогда упоминул в аське, в разговоре с h_factor

Общий миф:

Кстати, а позитивный миф Светлой будет как раз связан с её отношениями с мужем. "Да, жестокий, садист... но хороший"

Это важная деталь моего мира. Отношения богов более гармоничны, чем это склонны представлять люди. Моя Императрица не ревнива, она никогда бы не стала портить жизнь своему мужу или, тем более, интриговать против него, потому что в этом богиня верности и брака пошла бы против собственной природы. Но людям хотелось изобразить царицу богов таким образом, по тем или иным причинам.

Вот, я писал, в старом тексте: В тех мирах, где особенно остро восприняли патриархальные взгляды светлых, её считают капризной, злой и ревнивой, и иногда кажется, что между ней и мужем идет настоящая война. Но на высших уровнях они всегда выступают вместе, их любовь не знает границ, а верность друг другу бесспорна. (Не буду сейчас углубляться, не время.)

К такому же чисто человеческому искажению можно отнести греческий образ Ареса. "Он не был любимым богом у греков - ополченцев, собиравшихся воевать только по необходимости. Его культ был мало распространен в Древней Греции. Арес – бог касты профессиональных воинов и наемников. К сожалению, это не те люди, которые на досуге любят писать мифологические истории. Так мы знаем скорее об ужасной природе Ареса от «штатского» Софокла, который называет его «презренным» богом и призывает других богов поскорее с ним расправиться". Да, не стоит забывать, что и сотни лет спустя над Средиземноморьем были слышны отзвуки славного танца, который Единственный Победитель в Троянской войне сплясал на руинах Бронзового века (много букв), это могло сильно давить на коллективное бессознательное. Одним словом, спартанцам хватало смелости посмотреть Аресу в лицо, остальные были сделаны из более хлипкого материала, и пытались бороться с Ужасом, на словах принижая его источник.

Американцы могут гордиться тем, что противопоставление Афины и Ареса они взяли напрямую у греков, но на деле, их неприязнь к богу войны строится на осознании того, что он может отобрать у Штатов гегемонию, перечеркнуть их техническое превосходство чистым искусством войны. Я не хочу приводить примеры негативного образа бога войны в западной массовой культуре, но ссылку на один блестящий образец всё же дам - Spartan: Total Warrior (английский язык). Нехороший бог войны тайно натравливает нехороших римлян на благородных спартанцев в синих плащах, и только свободолюбивый герой, храбрая воительница и незыблемые идеалы демократии стоят на пути у Римской империи зла.

Но что бы там ни думали американцы (скорее не думали, в их случае), мои бог войны и Светлая - брат и сестра, муж и жена, и они любят друг друга. Хотя им приходилось воевать, и Светлой приходилось платить за поражение. Так, я опять ушёл в сторону. "Ты всё время уходишь в сторону, приводишь какие-то примеры, и в итоге теряется твоя основная мысль" - это, кажется, сказала arishai. Но не вычёркивать же?!

Да нет, и она у меня не может так думать [что бог войны - "сильный и несчастный"]. Он ведь ещё и старший брат, идеал, в некотором роде.

Это из так называемого "сентиментального отрывка", который я так и не набил, кажется. Но это было что-то такое:

Как понять характер Светлой?
Представьте себе девочку-сорванца, которая росла с двумя старшими братьями
(богом войны и богом охоты), каждый из которых был сильнее её, и которая всё равно лезла в их игры, несмотря на реальную угрозу трёпки.
Представьте себе девочку, безнадёжно влюблённую в своего старшего брата, несмотря на его суровость, мрачность и периодическую жестокость.
Представьте, как она, допустим, берёт его велосипед и съезажет с невозможно крутого склона, в конце падая и в кровь разбивая ногу о какую-то корягу. Брат бежит к ней, злой, испуганный, а она смотрит на него, и смеётся, ещё не чувствуя боли, и лицо её светиться, будто говоря: "Ты видел? Ты видел меня?"


А вот другая часть "сентиментального отрывка", на сей раз из логов:

Когда придёт время последней битвы, и боги станут смертными...

...И её машина (истребитель? боевой робот?) рухнет, прочертив в небе идеальную траекторию, оставив за собой поверженных врагов, сбитых, уничтоженных...
Бог войны бросится к Светлой, и она - уже изуродованная, ещё прекрасная - улыбнётся ему обгоревшими губами и прошепчет: "Я ведь была лучшей?"
...А он прижмёт её  к себе и скажет: "Да. Ты самая лучшая".

И может случится так, что к тому времени война разнесёт их по разные стороны, и в битве они будут биться под разными флагами, и в последнем бою она сразит слуг своего мужа... это не будет иметь никакого значения.


Но h_factor это не впечатлило, и я закрыл тему.

Так... что ещё было.

Герой Светлой на примере американских комиксов - Капитан Америка, суперсолдат и ветеран Второй мировой. Сине-бело-красный костюм, щит в качестве оружия, в том числе метательного, рыцарские идеалы чести и благородства. (Обратите внимание: In the Avataars: Covenant of the Shield limited series, Captain America's counterpart is King St'vaan of Avalon, also known as Captain Avalon. St'vaan possesses the enchanted shield Excelsior and the mystic orb called the Heart of Avalon.) И да, Капитан Америка пробегает милю за минуту.

Пример смертного потомка Светлой - Мишель Вальян, из фильма "Мишель Вальян: Жажда скрости". Само родовое имя, Vaillant, "Доблестные", свидетельствует о том, что в жилах Вальянов течёт кровь светлоликой богини. Как и его отец до него, Мишель - профессиональный гонщик, не знающий равных, честный и благородный по отношению к соперникам, настоящий рыцарь гоночных трасс и раллийных маршрутов. Да, он выступает в самых разных категориях, но везде -  в белом-и-синем, под флагом принадлежащей семье команды. Ай, для меня с фильмом всё стало ясно в первые пять минут - заснеженное озеро, спортивная машина и на фоне белого безмолвия - две фигуры. Мишель Вальян перед началом зимнего ралли на Аляске разговаривает с индейским шаманом, чтобы познакомиться с характером местных духов погоды и и настроиться на волну. Нам сообщают, что точно так же Мишель Вальян общался со знахарями туарегских племён и тому подобными персонажами. Гонщик-шаман? Потомок Светлой, без сомнения.

И, наконец, самое последнее. Яркий пример того, как девушку накрывает архетипом Светлой:

http://meangel.livejournal.com/203280.html

Самое оно; и если вы читали мои предыдущие прогоны, вам не надо объяснять, какие признаки тут указывают на богиню доблести :)
link2 comments|post comment

navigation
[ viewing | June 28th, 2007 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]