?

Log in

No account? Create an account
October 19th, 2007 - Григорий "Это ж Гест"(с) [entries|archive|friends|userinfo]
Григорий

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

October 19th, 2007

Сегодня [Oct. 19th, 2007|01:33 am]
Григорий
Развиртуализировался с telkon'ом.

ОН МНОГО ЛЕТ НАЗАД ЧИТАЛ ТРЕТИЙ ТОМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ КАПИТАНА ДОНКИ, ДОНКИ В РАЮ!!!
ОН МНОГО ЛЕТ НАЗАД ЧИТАЛ ТРЕТИЙ ТОМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ КАПИТАНА ДОНКИ, ДОНКИ В РАЮ!!!
ОН МНОГО ЛЕТ НАЗАД ЧИТАЛ ТРЕТИЙ ТОМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ КАПИТАНА ДОНКИ, ДОНКИ В РАЮ!!!

...Бросить всё и уехать в Новосибирск.

Да, ещё он говорит, что читал "Порочный круг" Сошкина. Но давно и не помнит.
link3 comments|post comment

Подражание Известно Кому [Oct. 19th, 2007|04:45 am]
Григорий
[Tags|]
[mood |мёртвое]

"Говоря о генезисе новых денег, многие исследователи делают упор на игровые валюты многопользовательских игр западного образца. Надо отметить, что тогда речь шла всего лишь о копировании существующих финансовых механизмов, естественно, на уровне самых примитивных моделей. Виртуальный капитал давал игроку иллюзию силы, власти и защищённости, и, по крайней мере теоретически, доставлял приятные эмоции самим фактом своего существования. Обычно всё сводилось к попыткам сделать игровые деньги конвертируемыми и привязать их к реальному курсу валют, что, в свою очередь, превращало игровую вселенную в часть мировой финансовой системы.   

...Первый праобраз постиндустриальных эквивалентов стоимости можно при желании увидеть в системе бонусов, в то время встречающейся на японских игровых приставках. Очки, полученные за прохождение игры или исполнение особых условий, можно было использовать для приобретения в виртуальном магазине различных дополнительных возможностей. По большей части, они не усиливали игрока, но могли разнообразить игровой опыт; в целом же речь шла о простых виртуальных безделушках, к примеру, меняющих визуальный облик игрового персонажа, добавляющих ему индивидуальности. Надо заметить, что очками награждались как игровые таланты и навыки, так и банальная усидчивость и упорство.

...Следующее поколение переносных игровых консолей изначально создавалось под беспроводной Интернет и функции GPS. Игровые бонусы были спрятаны в особых точках реального ландшафта. Очки начислялись за прохождение маршрутов, участие во флэш-акциях и взаимодействие с другими игроками, что привело к возникновению специфического культа подарков и обмена. Грань между реальностью и виртуальностью была стёрта..."
link2 comments|post comment

navigation
[ viewing | October 19th, 2007 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]