?

Log in

No account? Create an account
December 6th, 2007 - Григорий "Это ж Гест"(с) [entries|archive|friends|userinfo]
Григорий

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

December 6th, 2007

/*злорадно*/ [Dec. 6th, 2007|04:31 am]
Григорий
http://mohanes.livejournal.com/25478.html

А ведь придётся отвечать.
Наверное.
Ну, как тотализатор оценивает мои шансы?
Я нуждаюсь в мотивации.
link6 comments|post comment

Как ни странно, это уже офф-топ 8-D [Dec. 6th, 2007|05:10 pm]
Григорий
[mood |мягкое]

Видел трейлер игры Lair, про бои драконьих всадников.
В качестве оружия там используются волшебным образом растягивающаяся боевая цепь с каким-то шипом-крюком на конце.
И знаете... это работает. В фэнтези это частый сюжет, всадники на огромных летающих чудовищах, но с точки зрения конкретных комплексов вооружения, это никогда не работало. Даже у Нормана.
А тут - смотрится.

Отдельные находки компьютерных игр перебивают творчество различных фантастов. Не всегда, не во всём, но иногда - потому что у игроделов есть под рукой модель, и им нужно, чтобы она работала (не забывая, конечно, про условности, вроде рождения пехотинцев из переработанной капусты).

Есть такая игра, я про неё читал на Википедии - забыл название, это неважно.
Космическая многопользовательская игра, с войной и торговлей, и духом предпринимательства.

Если игрока убивают, он респаунится на ближайшей станции - с точки зрения игры, там только что активировали его клон, перенеся в его сознание последний "бэкап" воспоминаний и навыков. Этот бэкап надо периодически обновлять, что тоже стоит денег - но иначе со смертью будет потерян весь набранный опыт.
Любые киберимпланты (повышающие те или иные навыки) со смертью теряются в любом случае, потому что привязаны к конкретному телу.

И вот с какой-то версии в игру добавили навык, позволяющий перемещать своё сознание между разными клонами на разных космических станциях, не умирая, а просто сдавая текущее тело на временное хранение. Как бы, одно тело основное, в нём ты качаешься, на него ставишь импланты, позволяющие зашибать деньгу - а другое, например, существует для каких-то специфических целей, для боевок, например, ибо его потерять не жалко. Хочешь порубиться - сдаёшь на хранение дорогое тело, садишься в дешёвое, оптимизированное для боя, и поехали.

А ведь насколько это по-киберпанковски, а?
Представляете, работает себе какой-нибудь корпорат в небоскрёбе на искусственном острове у Тихоокеанского побережья США. Тело - биологический оптимум, строгий деловой стиль, встроенный компьютер, аплинк, всё что нужно по высше-среднему классу. Приходит сообщение, что на их филиал, допустим, на Украине (?) кто-то наехал. Он, соответственно, прыгает в вырощенное для таких целей тело, хранящееся в другом полушарии - сероватый оттенок кожи, отсутствующий пупок, застывшая на лице гримаса, китайские боевые импланты, идеология "дешёво, но сердито" - и перемещается на точку. Нагибать, строить, забивать стрелки. Один, или с сотрудниками из своего Восточно-европейского отдела. А потом обратно, под солнышко.

Да, впрочем, это уже наверное было в какой-нибудь книге.
И не в одной.
Да, господи, может, это уже в каждой книге на эту тему описывается. Я же их всё равно не читаю.

_____________________
Надо писать про менталитеты. Надо.
link4 comments|post comment

Отрывок из рассуждений [Dec. 6th, 2007|06:11 pm]
Григорий
[Tags|, , ]
[mood |что-то скрипит]
[music |Не покидай - Крылатов - Л.Дербенев]

А что я хотел вам сказать? (...)

Переслегин правильно пишет, что "в следующем приближении нетождественные отношения внутри группы рассматриваются, как «конструктивный конфликт». В таком конфликте межментальные противоречия носят «тризовский характер», то есть, существует способ взаимодействия, при котором удовлетворяются требования обеих менталитетов. (Например, идеологическая система интеля может включать в себя такие характерные ценности буржуа, как рациональность и бережливость; «свобода» варвара худо ли плохо ли совместима с «честью» аристократа.)"

То есть, действия или слова у представителей разных менталитетов могут совпадать, при разной мотивации. Идеологическая система интеля вообще может включать в себя всё, что угодно.

(Этими признаками не могут быть поступки: поступки допускают всегда много толкований, они всегда непостижимы; ими не могут быть также «творения». В наше время среди художников и учёных есть немало таких, которые выдают своими творениями, что глубокая страсть влечёт их к знатному, - но именно эта потребность в знатном коренным образом отличается от потребностей знатной души и как раз служит красноречивым и опасным признаком того, чего им недостаёт.)

Переслегин прав, когда пишет, что интели завидуют аристократам.

К аристократу интель относится с примесью некой зависти, граничащей с уважением... Интель завидует внутренней силе аристократа, которой сам лишен.

[Конечно, если смотреть по чувствам интелей, там какой-то гадюшник получится. Аристократам интели завидуют или ненавидят их, буржуа они уважают... снисходительно, на грани презрения (как добрых малых), варваров просто боятся. И немного уважают. Ладно, это я так. Не надо меня цитировать. Интели способны ненавидеть всех. Или всех любить. К самим себе они относятся примерно также.] 

Как бы то ни было, аристократ во многом является идеалом для интеля (но вводим поправку на идеологическую систему). У них есть то, что интель должен долго и мучительно в себе развивать - чувство собственного достоинства, например. Умение побеждать страх. Вообще, умение побеждать. И мундиры на аристократах лучше сидят.

Возьмём какого-нибудь интеля-революционера. Он будет воспитывать в себе бесстрашие и хладнокровие, то есть аристократические качества, имея перед собой сознательный или бессознательный идеал. При этом, сам он аристократов и аристократическое поведение будет ненавидеть (и этим отличаться от самих аристократов).  Тут, как раз, зависть перетекает в ненависть. В том числе к мундирам и фракам :).

Говоря об интелях, всегда помним о том, что 1) они зависят от собственной идеологии, которую всю жизнь выстраивают, пободно Вавилонской башне 2) они испытывают сложные чувства к аристократам: восхищение/зависть/неприязнь/отторжение.

Идеальный герой варвара - крутой варвар. Идеальный герой аристократа - крутой аристократ, и в очень редких случаях - мегакрутой интель. Идеальный герой интеля может не быть интелем, но с большой вероятностью будет аристократом (преклонение перед буржуа для интеля наименее естественно, но тоже возможно... потому что с интелями возможно всё). 

Но.
Надо помнить ещё кое о чём.
Аристократы всегда позиционировали себя, как элиту, и, как элита, они являлись общекультурным идеалом. Англичане должны быть джентельменами, японцы - самураями, а французы - галантными кавалерами (насколько у них получается - это уже другой вопрос).
Например, вежливость является общей ценностью. А выдумали её аристократы, в том числе потому, что за неосторожное слово в их среде могли убить.

(...)

/*мягко улыбается*/ Нет ощущения свежей головы, поэтому не буду продолжать :)

P.S. А вообще, я сейчас просто в полосу штиля попал. Посреди Рубикона :). Перейдём, и дальше всё пойдёт легче.
link3 comments|post comment

Таро Кроули, масть Жезлов (Огонь) [Dec. 6th, 2007|06:17 pm]
Григорий
[Tags|]


Рыцарь ЖезловCollapse )

Королева ЖезловCollapse )

Принц ЖезловCollapse )

Принцесса ЖезловCollapse )
linkpost comment

Таро Кроули, масть Чаш (Вода) [Dec. 6th, 2007|06:23 pm]
Григорий
[Tags|]


Рыцарь ЧашCollapse )

Королева ЧашCollapse ) 

Принц ЧашCollapse )

Принцесса ЧашCollapse )
linkpost comment

Таро Кроули, масть Мечей (Воздух) [Dec. 6th, 2007|06:31 pm]
Григорий
[Tags|]


Рыцарь МечейCollapse )

Королева МечейCollapse )

Принц МечейCollapse )

Принцесса МечейCollapse )
linkpost comment

Таро Кроули, масть Дисков (Земля) [Dec. 6th, 2007|06:36 pm]
Григорий
[Tags|]


Рыцарь ДисковCollapse )

Королева ДисковCollapse )

Принц ДисковCollapse )

Принцесса ДисковCollapse )
linkpost comment

navigation
[ viewing | December 6th, 2007 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]