January 25th, 2009

gunter

"Мститель"



Сходили с Шелом на "Мстителя" (Spirit). Ну что сказать... даже не знаю :).

Просто вспоминается последнее собрание "клуба" (так я в шутку называю своих друзей), когда ogasawara заявил, что фильм "Обитаемый остров" - Страшный Отстой. А Макаров стал его за это жёстко козлить, потому что Славе фильм понравился. Дескать, Феликс забыл, что такое крутость, и вообще. (А что поделать, Феликсу сейчас вообще ничего не нравится.)

Проблема в том, что Славе понравился "Мститель"... :).

Хотя нет. Проблема в том, что этот фильм не вызвал у меня ни положительных, ни отрицательных эмоций. Будь это плюс или минус, я бы так и сказал, но я не знаю, что говорить в данном случае. Правда, я знаю, что я хочу сказать. Как я уже говорил, меня невероятно радует привычка mortulo упоминать контуры, связанные с тематикой поста. Я не считаю, что все его сопоставления корректны, но сам принцип меня восхищает.

Таким образом, "Мститель" - это попытка снять фильм на пятом контуре, а также неубедительная отсылка к тематике седьмого.

Где-то так.
Скарлетт Йохансон меня очень порадовала.
Сэмюэля Л. Джексона я считаю сильно переоценённым актёром. (Шел так когда-то сказал о Гоше Куценко - "Я считаю Гошу Куценко сильно переоценённым актёром".)
Девки, в принципе, красивые. Моргенштерн классная, хотя её мало.
Главный герой... хм. "Ах, ах, облако в штанах".
Уверен, Фрэнк Миллер наслаждался процессом съёмок. Да, фильм похож на его комикс. Нет, я не считаю Фрэнка Миллера таким уж выдающимся комиксистом. Он талант, но не гений. Гений - это Алан Мур.
gunter

Касты, схема

В тему каст (и одного старого вопроса).

В древней ролевой игре Valley of the Pharaohs от компании Palladium, действие происходило в Древнем Египте, а игрок начинал с выбора сословия. Всего было четыре варианта - знать, духовенство, чиновники (писцы?) и простолюдины. Полный аналог индийских каст - кшатриев, брахманов, вайшьев и шудр. Более того, это был тот редкий случай, когда касты действительно можно отожествить с менталитетами Переслегина.

Суть была в том, что доступные игроку профессии (или классы в ролевом смысле слова) зависили от его сословия. Благородные (знать) могли стать воинами или жрецами, духовные лица - жрецами или учёными, чиновники - учёными, ворами или торговцами, простолюдины выбирали между торговцами, ворами или воинами.

Вот это уже близко к разным знакомым нам схемам. Достаточно только переименовать писцов-чиновников в мещан (т.е. буржуа), а чиновника сделать профессией, аналогичной учёному, что логично, особенно в тех случаях, когда наука существует за счёт государства. Тогда получится следующее...



Жрецами будут аристократы и интели. Да, идея жреца-аристократа может смутить, но, во-первых, это исторично, а во-вторых, речь всё-таки идёт о язычестве. Почему бы аристократу не служить богу войны? Почему бы девушке из хорошей семьи не посвятить себя Светлой богине?

Учёными и чиновниками (включая сотрудников спецслужб) будут интели и буржуа. Опять же, логично.

В сферах бизнеса и организованной преступности делают карьеру буржуа и варвары.

Наконец, воинами окажутся аристократы и варвары.

Дальше всё это можно крутить в разные стороны, но пока, пусть будет.