November 1st, 2009

gunter

Army-As-A-System, часть вторая - Проекция силы

(...)

Я подумал и назвал это понятие "Проекцией силы", в честь того безумного американского прогона...

Американцы, действительно, обожают и этот термин, и стояющую за ним идею - достаточно вспомнить программу Prompt Global Strike.

Но постараемся очертить понятие чуть точнее.

На первый взгляд, Проекция силы вырасает из дальнобойности орудий, то есть входит в Атаку. Большинство американских трактовок понимают проекцию силы именно так - как возможность атаки на сверхдальней дистанции, за счёт превосходства технических средств. Но на этом она не кончается.

Если говорить о фехтовании, Проекция силы - это ложные выпады, заставляющие противника совершить ошибку, а также боевые кличи, давящие на психику, и прочие подобные трюки, упомянутые Миамото Мусаси в его трактате. Короче, Проекция силы - это самое неочевидное действие в поединке. (Подобно Сбору информации, который олицетворяет Воздух на тонком слое.) Меч - это Огонь, но его возможные положения, которые противник обязан учитывать, и которые влияют на его действия - это Воздух.

В переслегинских текстах проекция силы ближе всего к понятию "оперативной тени", то есть потенциальной неблокируемой угрозы.

Collapse )

Мысли о проекции силы пришли ко мне во время перечитывания "Тихоокеанской премьеры". Меня поразил образ японских кораблей, вынужденных бежать с поля боя, так и не сделав ни одного выстрела по противнику, и лишь из-за того, что где-то рядом могут появиться американские авианосцы. 
Ещё более яркий пример - роль снайпера на поле боя. Согласимся, что у снайпера не такая уж мощная Атака (хотя и точная, и за счёт этого эффективная). Но снайпер может попортить кровь непропорционально большому количеству людей, сковать их действия и ослабить волю, именно за счёт того, что я назвал Проекцией силы. Снайпер всегда может застрелить лично тебя. Или наблюдателя-корректировщика. Или невовремя высунувшегося офицера. Возвращаясь к термину Переслегина, снайпер, которого не удаётся засечь, может накрыть своей "тенью" всё подразделение.

В общем, те, кто меня знает, уже понимают, какие я из этого сделаю выводы :).

(продолжение следует...)
gunter

Проекция силы: американская одержимость и русский взгляд

(...)

Так, опять отвлёкся и временно потерял мысль.

Как всегда, я скопил кучу цитат в качестве иллюстрации, но затем их все растерял :).
Как бы то ни было...

"Существует авиация двух родов. Авиация дальнего действия, это авиация налета по тылам, авиация для партизанских действий, авиация диверсии, но она не имеет большого значения. Решающее значение имеет авиация ближнего боя, которая недооценивалась, которая была в загоне. Речь идет об авиации, непосредственно взаимодействующей с артиллерией, с танками, с пехотой. Речь идет об авиации истребительной, штурмовой, пикирующей".

И.В. Сталин, 5 мая 1941 года (на приёме в честь выпускников академий Красной Армии).


Итак, Сталин чётко выделял два вида авиации. Причём одну, авиацию поля боя, он связывал с Атакой, а другую, дальную бомбардировочную авиацию, с Проекцией силы. "Авиация налета по тылам, авиация для партизанских действий, авиация диверсии" - заметим, что именно такую форму Проекции силы воспели Дисней и Северский в своём фильме.

[Понятно, что надо учитывать масштаб. Наверное, с точки зрения танкиста, авиационная поддержка относится к Проекции силы, как и, допустим, артиллерия для пехоты.]

Или вот, классическое трёхстишие, выражающее суть советской школы боевых искусств:

"Передвигайся быстро и скрытно,
Бросай гранату далеко и метко,
Бей штыком и прикладом крепко!
"

(из руководства по партизанской борьбе)


Что мы здесь видим?
Атака (бей штыком и прикладом крепко) - Движение (передвигайся быстро и скрытно) - Проекция силы (кидай гранату далеко и метко).

Граната - это, согласитесь, явленная и неотразимая угроза. При этом, логично, что метание гранат на дальность и меткость входит в курс боевоего искусства, речь ведь идёт о физическом навыке, который зависит от силы и моторных реакций (чтобы не положить гранату себе под ноги, например). Ну и тот факт, что граната - это оружие рукопашного боя, был убедительно доказан на практике: и в окопах Первой мировой, и в городских боях Второй.

Кажется, Защите в трёхстишии место не нашлось, советский мастер боя не обороняется, его лучшая защита - нападение. Но на самом деле, Защита неявно указана, как требование скрытности; помним, что по изначальному определению, защита это "минимизация рисков на поле боя с целью сохранения способности вести бой", самолёты-стэлс и тому подобные системы сюда тоже попадают. Итак, выживанию мастера способствует сама скорость его движений, а также его навык скрытности.

[И опять же, масштаб. На следующем уровне, способность пехотинца метать гранаты и ходить в штыковую является всего лишь бонусом к его Атаке, которая, в основном, производится при помощи автомата. Проекцией силы на этом уровне занимается, допустим, артиллерия - но и она вместе с пехотой и танками плюсуется в "атакующую силу стандартной дивизии". Как-то так.]

Наконец, специально для trurle; Проекция силы, как продолжение Мобильности (т.е. способности к переброске войск):

Проект ICARUS: Intercontinental Aerospace craft - Range Unlimited System.
Проект SUSTAIN: Small Unit Space Transport and Insertion Capability (1; 2).

(продолжение следует...)
gunter

Army-As-A-System, часть третья

...Из фильма "Герой", который я оцень ценю:

"Высший идеал искусства боя на мечах, первое достижение в этом искусстве - единство человека и меча, если это единство достигнуто, даже травинка может стать оружием. Второе достижение, если меч мастера лишь в его сердце, отсутствуя в его руке, тогда можно поразить врага голыми руками за сто шагов. Но высшее достижение в бое на мечах - остутствие меча как в руке, так и в сердце мастера, такой воин пребывает в мире со всем остальным миром. Он дает обет не убивать и несет мир человечеству."

Англоязычный вариант с imdb:

"In the first state, man and sword become one and each other. Here, even a blade of grass can be used as a lethal weapon. In the next stage, the sword resides not in the hand but in the heart. Even without a weapon, the warrior can slay his enemy from a hundred paces. But the ultimate ideal is when the sword disappears altogether. The warrior embraces all around him. The desire to kill no longer exists. Only peace remains".


Первое - это, очевидно, совершенная Атака, или Огонь.
А вот второе, способность "поразить врага голыми руками за сто шагов" - Проекция силы, или Воздух. В классических файтингах, подобное выглядит, как способность мастера боевых искусств стрелять из рук шаровыми молниями, за счёт управления своей энергией ци, или ки. Сюда же мы отнесём всевозможные предания о "безконтактных стилях боя". Понятно, что в реальном мире речь идёт, прежде всего, о психологическом давлении.

Общая последовательность, очевидно, соответствует японским стихиям.

Collapse )

...Когда "the desire to kill no longer exists, only peace remains" - это Пустота.

Таким образом, при желании, можно представить себе несколько ступеней постижения боевого искусства.

На первом уровне, ученик отрабатывает Землю, то есть, в первую очередь, "минимизацию рисков" - растяжку, умение правильно падать и так далее.
На втором - Воду, искусство правильно двигаться.
И только потом наступает черёд Огня...



Конечно, при желании, можно применить "японскую последовательность" и к тонким искусствам.
Так, в начала будет нарабатываться выносливость и психологическая устойчивость, затем - координация движений, затем - умение принимать решение в боевой обстановке, затем - искусство анализировать окружающую реальность и получать "информацию из будущего".  И лишь став мастером, человек, наконец, сможет постичь Пустоту. 

(продолжение следует...)
gunter

Army-As-A-System: Защита ("Единый язык фехтования")

"Защита: [характеризует] минимизацию рисков на поле боя с целью сохранения способности вести бой".

(...)

"Защита – наиболее важное действие в бою. Отсутствие защиты также приводит к немедленному окончанию боя, а если он настоящий – не только боя. Понятно, что этот результат неприемлем в подавляющем большинстве случаев".

(...)

Из книги А. Зелендинова и Ю. Сенчукова "Единый язык фехтования":

"Базовых задач, стоящих перед фехтовальщиком, две:

1. Не дать нанести себе урон.
2. Нанести урон противнику.

Перечислены эти задачи в порядке убывания важности.
Спекуляции о том, что "лучшая защита - нападение", "будешь атаковать, как следует, противник по  тебе ударить не сможет (не успеет)" и т.п., мы отметаем с негодованием, поскольку они не  касаются сути дела. А суть заключается в том, что защиту и нападение можно отделять друг от  друга только в теории. На практике же и то, и другое должно присуствовать в каждом действии  бойца. Но если в действии бойца превалирует защита, - он, по крайней мере, останется жив и  сможет начать атаковать чуть позже. Если же в действии бойца защитный компонент отсутствует -  то это игра в русскую рулетку. Повезёт - успеешь поразить противника первым и останешься жив.  Не повезёт - получишь удар, и шанса отыграться уже не будет.

(...)

Подытожим: бойцу нужно сначала думать о собственной сохранности, а уже потом о нанесении урона  противнику. Иначе боец просто не проживёт достаточно долго для того, чтобы передать кому-либо  свой опыт.
Обратите внимание: мы не противопоставляем атаку и защиту. И не говорим, что нужно стоять и  защищаться от ударов противника, вместо того чтобы атаковать самому.
Мы утверждаем, что, атакуя, боец должен тем или иным способом обеспечить свою безопасность во  время этой атаки. Если он этого не следате, то в большинстве случае просто не успеет поразить  противника, поскольку сам будет "сбит ещё на подлёте".

Кроме того, боец обязан обеспечить собственную безопасность и после завершения своей атаки.  Ведь даже если ему удалось поразить противника, это вовсе не гарантирует того, что противник не  сможет, пусть даже "из последних сил", эффективно ударить в ответ. Если же боец получит этот  удар, то вся его атака, какой бы расчудесной она не была, лишится смысла, поскольку победителей  не осталось. Collapse )
gunter

AAAS: Принятие решений, а также Проекция силы и Сбор информации ("Единый язык фехтования")

"Принятие решений: [характеризует умение] составлять оперативные планы и планировать ответные действия на основе новой и старой информации..."

(...)

"Тактика... выступает как специфическое умение или как  способность вести борьбу на основе понимания боевой обстановки в целом, учета действий и возможностей противника,  индивидуальных  особенностей  и  своего  потенциала... Мастер  "средней  руки"  в  фехтовании  в  тактическом  воодушевлении  может побеждать  в  отдельных  боях противников заведомо более сильных, нежели  он сам... В тактической  борьбе человек раскрывает  свои  качества, способности и  умение преодолевать "враждебную" волю, вести конфликтную игру ума  и  постоянно  совершенствовать ориентировку  во  внезапно  возникающих фактических  и  психологических  ситуациях... Техника - выполнение - неотделима" от тактики - управления".

(...)


Итак, очередной отрывок из книги Зелендинова и Сенчукова "Единый язык фехтования", где они говорят о "тонких" составляющих искусства боя вообще, и о Принятии решений, в частности:

Collapse )


В моей трактовке сказанное означает следующее.
Приобретая боевой опыт, воин постепенно поднимается по ступеням мастерства, то есть от Земли - к Воздуху, и от более плотных навыков - к тонким.

Там, где молодого воина больше волнует техника, и связанные с ней Атака и Движение, пожилой делает ставку на Принятие решений, а также на Проекцию силы ("умение противника обмануть и умение противником управлять") и Сбор информации ("умение просчитать действия противника"). От Воды и Огня - к более тонкому Огню и Воздуху.

Молодой воин силён и вынослив, но он тратит много сил на различные атакующие действия, а опытному воину хватает одного удара, зато в нужный момент (Принятие решений).
Молодой воин быстр, но опытный точнее выполняет свои действия, за счёт лучшей координации движений (Связь). Чтобы было понятней, представим, что у нас отряд молодых воинов сражается с отрядом немолодых, но опытных. У молодёжи каждый бьётся сам по себе, а сила ветеранов заключается в годами отработанном боевом взаимодействии, где каждый может положиться на своих боевых товарищей (Связь).
Ну и да, молодой воин может попробовать применить какой-нибудь трюк, но ему это не поможет - "пожилой видит его насквозь и заранее знает, что тот будет делать". Превосходство на уровне Сбора информации блокирует любые попытки сыграть на этом поле.