November 30th, 2009

gunter

Всё о том же

Продолжая цикл "все хотят хакерскую парадигму":

"Но тот же Слипченко пишет о войнах седьмого поколения – информационных войнах. Он пишет, что уже сегодня нарастают возможности ведения войны таким способом с совершением хакерских атак, с дистанционным захватом контроля промышленных предприятий и провокацией на них аварий, с блокировкой связи и управления войсками. Далее эти возможности информационного воздействия из подсобного превратятся в самостоятельные и основные способы ведения военных действий".


Владимир Слипченко, "Войны шестого поколения":

Думается, что в ближайшие 20-40 лет еще не следует ожидать появления следующего, седьмого поколения войн, в которых основным системообразующим видом противоборства будет именно информационное противоборство, фактически становящееся основой "информационных войн". Если такие войны возникнут в будущем, то они, безусловно, будут вестись в информационном пространстве планеты и в основном информационными средствами. Это очередное, седьмое поколение войн может зародиться скорее всего в очень далеком будущем, т.е. не раньше чем через 50 лет. А до этого будет вестись именно информационное противоборство. Причем уже сейчас просматривается, что такая война следующего, седьмого поколения все же не будет вестись лишь информационными средствами и не будет вестись против конкретного противника или конкретной страны. Скорее всего, следует ожидать разработку комплекса разнотипных сил и средств, способных нарушать процесс нормального функционирования информационного пространства и информационного ресурса планеты, среды жизнеобеспечения жителей Земли. Войны последующего, седьмого поколения непременно выйдут из оперативного и даже стратегического масштаба и сразу приобретут планетный масштаб. Используя информационные сети и ресурсы, планетный агрессор может провоцировать техногенные катастрофы в больших экономических районах, регионах и частях света.


Впрочем, я глянул - там речь как раз о вызревании хакерской парадигмы в недрах сенсорной :).
gunter

Продолжаем валять дурака

Мне тут жалуются, что некоторые не успевают меня читать - а я жалуюсь, что я не успеваю себя писать!

Так, что я хотел сказать про вспомогательные юниты в шести парадигмах PGMV (1, 2, 3, 4).
Смысл был в том, чтобы обеспечить олицетворение каждой парадигмы тем, что ей действительно необходимо.

Например, "истребители" второй парадигмы (Движение + Принятие решений) получили "рыцарей" (Движение + Защита). Манёвр в сочетании с боевой устойчивостью лучше, чем просто манёвр. Но "дредноуты" со "снайперами" были бы для "истребителей" бесполезны, у них нет точек соприкосновения. "Дредноуты" и "снайперы" не помогают движению, а во второй парадигме именно движение - залог победы.

Да, заодно это позволяет описать ряд концепций vasilisk_'а в терминах третьей парадигмы (Связь + Сбор информации). Цель - достижение информационного превосходства, в центре находится сеть (торговая, разведывательная, и т.д.), а к сети прилагаются вспомогательные юниты - диверсанты-"снайперы" и "хакеры" - стратеги-супершпионы.
...В то время как тексты gcugreyarea точно укладываются в первую, дредноутную парадигму, с тамошними вспомогательными юнитами. Если бы он ещё пробовал анализировать собственные тексты, было бы совсем хорошо...

Понимаете, да?

Но что делать, если PGMV была задумана, как шаг навстречу потребителям, а потребители хотят разборок между парадигмами? Такие вот они у нас, да. Воспитывать потребителя, или потакать его вкусам? Слава и говорит - больше никаких шагов навстречу. Милые, кавайные, детские типа-парадигмы из пластмассы - пожалуйста. Но не более того.

Теперь о милых, кавайных, детских парадигмах из пластмассы.
Вот у нас есть дредноут, истребитель, сенсор (представьте себе самолёт ДРЛО, не знаю), снайпер, рыцарь, хакер.
Первые три трансформируются в клёвых антропоморфных роботов, вторые, наверное, и так антропоморфные (и трансформируются во что-то техническое).

К каждому роботу прилагается ещё по две игрушки (меньшего размера). Это его вспомогательные юниты. Рыцари-щитоносцы для крутого робота-дредноута, сенсоры-наводчики для крутого робота-снайпера.

Из этих трёх игрушек (главного робота и двух вспомогательных), можно, в свою очередь, собрать один суперюнит.
Например, мегадредноут (а.к.а. Полковник) - с дополнительной защитой, непробиваемой системой ПЛО/ПВО/ПРО, и бонусом к скорости от рыцаря (реактивный дредноут!), а также с МегаПушкой и прицельными системами, взятыми от снайпера. Идеальный корабль космооперы, да. Есть такая игра, Naval Ops, вернее, серия игр, кто играл, тот знает. Так вот, там такие строить можно и в море выпускать.
Или, с другой стороны, суперистребитель, опять же, с бонусом к скорости и непробиваемой защитой от рыцаря, плюс идеальная управляемость, плюс система связи с другими истребителями (для охоты стаей). Может использоваться в качестве командирской машины, остальные-самолёты-продаются-отдельно.

И ладно, раз уж все этого хотят.
Представьте себе эдакую Вальгаллу парадигм (а.к.а песочница).

Итак, антропоморфный робот-суперснайпер. Туловище покрыто дополнительными элементами брони и стволами (дредноут - вспомогательный юнит снайперской парадигмы). В руках гигантская снайперская пушка. Кругом - сенсоры. 
В воздухе, помахивая антеннами, висит робот-суперхакер. Он излучает добродушие, он делает вид, что прогуливается.
Снайпер вскидывает пушку, выстрел - промах! Хакер уходит в сторону на манёвренных движках, доставшихся ему от истребителя (вспомогательный юнит хакерской парадигмы). Выстрел - снова промах! Горный хребет на горизонте покрывается беззвучными взрывами.
Крупным планом, типично анимешное лицо (это член экипажа робота-снайпера). Рот распахивается в крике: "Он хакает нам мооооооооозг!!!"
...И дисплеи покрываются красными экранами с сообщениями об ошибке.
gunter

Не удержался, в очередной раз об одном и том же

...Мало того, что у нас нет общего языка для обсуждения крутых идей, у нас не было общего языка и для обсуждения дурацких идей. Скажем так, PGMV-Штука стала первым шагом к решению второй проблемы.

Да, кстати, если уж говорить о Штуке, то у нас есть и более наглядный символ:



Можно считать, что это первые четыре контура, которые чаще всего всплывают в подобных обсужениях.

Внизу слева  - первый контур, дредноутная парадигма. Разборки крутых пацанов, сила на силу, Годзилла против Гамеры и прочее зубодробительное веселье.
Внизу посередине - четвёртый контур, снайперская парадигма. "Криг ист канонен" и маги в башнях. "А-4! - Ранен. А-5! - Убит".
Внизу справа - третий контур, для фанатов недавней американской мечты. Сетецентричность, безконтактная война, высокоточное оружие, информационное превосходство, масс-медиа. У Слипченко это "войны шестого поколения".
Сверху - второй контур, истребительная парадигма. Красивые манёвры, гениальные решения, мастера боя, асы и совершенные полководцы. От ЛоХХа до вполне приличных сюжетов.

Ну и для совсем запущенных случаев у нас осталось ещё два сектора.

Во-первых, это пятый контур, рыцари - гениальное творение gcugreyarea: "Скорость высокая, защита высокая... Бой не столько на уничтожение, сколько на демонстрацию силы и мастерства. Способствует развитию соответствующей психологии - благородство в этом сочетании не всегда смертельно для проявившего его... Вы можете нанести противнику повреждения и отойти в сторону, обозначив тем самым победу... Оставлю пока "рыцаря", как символ, рыцарский образ из легенд".
Во-вторых, да, шестой контур, хакеры. Для любителей любить мозги другим людям. Есть у нас и такие извращенцы.