September 9th, 2011

gunter

Тройка Мечей

Есть такой клип Мити Фомина (если что, это бывший солист группы Hi-Fi... неважно), "Огни большого города". В этом клипе мелькает Тройка Мечей:



Я задумался о том, случайно ли это получилось, или авторы клипа хотели этим что-то сказать. А если да, то что именно? Я спросил у arishai, как бы она истолковала эту карту...

arishai:
В какой колоде?

Gest:
Абстрактное Таро.

arishai:
Не, так не бывает.

Gest:
Марсельское, тогда.
Старое.

arishai:
"Классическая" уэйтовская схема - разбитое сердце, разочарование, печаль и т.п.
У меня ближе к отверженности, отчуждённости, отдалённости от людей.
Конфликт личностных чувств и эмоций и общественного восприятия.
Отсутствие понимания и взаимности.
А что?

Gest:
Просто тут у нас в начале лета крутили новый клип Мити Фомина, где ему аутентичная  кубинская гадалка достаёт из колоды тройку мечей и говорит (заученную фразу на русском):  "Всйо будьет хорошо".
"Я знаю" - уверенно отвечает Митя.
http://www.youtube.com/watch?v=Tp8W-XLKApQ - с 4:50
Вот я и думал - это карта со значением, отсылающая к смыслу клипа ("всё будет хорошо,  будь самим собой"), или просто какую вытащили, такая и в клип пошла.

arishai:
Поздравляю Митю, его ждёт хрень.  :-D
Лохи они.
Митя же реально Тройку Мечей вытянул из колоды. Всё будет нехорошо-с.

Gest:
Но они этого не знают :).

arishai:
Я знаю.

Gest:
Мне ещё нравится, что лицо у гадалки обеспокоенное :).

arishai:
Дык, она же тоже знает. :)
Только по-русски не говорит.
gunter

Ретро и ностальгия

Представляете, в декабре 2010 вышла новая игра для Сеги Мега Драйв - Pier Solar and the Great Architects. На катридже, в футляре, всё как полагается. Просто однажды на форуме фанатов этой приставки собрались люди и решили - а почему бы нам самим не сделать крутую консольную РПГ для Сеги? И сделали. Говорят, вышло действительно круто и заруливающе. Ну и да, самый "объёмный" катридж в истории Сеги, самая "толстая" игра - 64 мегабита.

[Поздние игры для долгоживущих приставок обычно бывают намного круче первых. Аппаратура одна и та же, но разработчики научились более эффективно её использовать; усовершенствовались их рабочие инструменты; расширилось культурное пространство и произошёл обмен опытом. А люди, которые делают игру для Сеги сегодня, обладают возможностями, которых и близко не было в начале-середине 90ых. Не говоря уже о том, что они могут позволить себе потратить на разработку игры несколько лет. Единственное, что их ограничивает - производительность самой приставки. Возникает соблазн нырнуть в философские глубины, сравнивая "мозг", который создаёт культурный объект (т.е. игру) с "мозгом", который её интерпретирует. Мощность компьютеров-"творцов" ушла далеко вперёд, в то время как приставка ничуть не изменилась, а эффект налицо. Как бы то ни было, игру "Pier Solar" можно было бы отправить в 1989 год, и она бы спокойно запустилась на тогдашней Сеге, сразив всех наповал.]

Вообще, оказывается, существует свой нишевый рынок для тех, кто так и не выкинул свою Сегу Мегу на помойку. Для них переводят старые японские игры и портируют тайваньские шедевры, вроде Beggar Prince (издан в Америке в 2006). Да, представьте себе, тайваньские разработчики клепали свои игры для Сеги, по понятным причинам малоизвестные, но, говорят, довольно хорошие.

...Да, может быть Супер Нинтендо и была мощнее, с более качественными и сложными играми, но Сегу люди любили. И любят до сих пор. А это кое-что значит. (makarovslava тут же предположил, что всё дело в особой "теплоте" и "ламповости" Сеги Меги. Что правда. 8-))

P.S. Но надо сказать, что для Супер Нинтендо тоже собираются выпустить новую игру, а на Денди в 2010 году вышел платформер Battle Kid.