July 26th, 2013

gunter

Восемь братьев

gunter

Танки и боги

На самом деле, теперь, имея под рукой описания, я могу предаваться утончённому разврату - проще говоря, перемножать всё на всё.

Начнём со скромного, с моих богов. Вот есть восемь детишек-танков. На кого они прежде всего похожи? Ну понятно, что все они взяли что-то от мамы-танка и от папы-бога. Но вопрос о более тонком сходстве.

Трое из них взяли от отца больше других.

Это первенец, Огонь - потому что он самый сильный. 
Второй сын, Небо - потому что он самый лучший.
И ещё Гора. Потому что он артиллерия, а "артиллерия - это бог войны".

Ещё одна троица напоминает супругу бога войны - Светлую богиню. Вы её помните, да?

[О, тут необходимо объяснение. Как они могут быть похожи на неё, если они не её дети? Но когда у богов рождаются дети от смертных, они нередко бывают похожи и на богинь - небесных спутниц того или иного бога. Так это работает. Сын Зарада от смертной - это, в чём-то, и сын Иши, его божественной супруги. Дети Императора в чём-то и дети Императрицы. Тут сложно использовать какие-либо земные термины типа "супружеской неверности".

...Я тут же задумался о выдуманной разумной расе, у которой бы размножение именно так и работало. То есть, самки беременеют от самцов, но заражают их своим ДНК - самцы трахают всё, что движется, но их дети рождаются похожими на их постоянных спутниц. Этакая телегония наоборот. Впрочем, кажется, это уже было, кто-то придумал и использовал этот принцип до меня :(. Ладно, я отвлёкся.]

Итак, трое детей похожи на Светлую.

Это Земля, потому что он последний детёныш в помёте, самый маленький и слабый. А маленьких не стоит обижать и недооценивать! Светлая всегда на стороне слабых.
Это Вода, потому что Светлая в бою - это прежде всего скорость.
И это Ветер. Потому что Светлая не промахивается. "BOOM! Headshot."

Ну и да, оставшиеся двое больше всего похожи на бабушку с дедушкой, это как обычно.

Гром - это, конечно, Император, бог власти. Потому что гром, молнии и смерть с небес. Потому что он любит всеми командовать.

Озеро - Императрица, его небесная супруга. Потому что она любит обо всех заботиться.

-------------------------------

Да, я ждал, всё это время ждал случая сослаться на этот пост mortulo :).

Он там просто идёт по последовательности Светлой, почти до конца. Земля, Вода... и останавливается в полушаге от Ветра.
gunter

Танки и шахматы

(...)

В этом удовольствии я себе не мог отказать.

Это один из моих любимых способов разбора тех или иных концепций - по фигурам классической европейской игры.

Королём, естественно, будет танк-координатор. Он всем управляет, от него всё зависит. Его защита максимальна - потому что его бронёй являются все остальные фигуры.

Ферзь - идеальный танк настоящего и будущего. Оптимальное сочетание брони, подвижности и огневой мощи.

Слоны - быстрый танк и танк-БМП.

Конь - истребитель танков  (2 шт.). Конь - единственная фигура, способная атаковать ферзя, не подставляясь под его удар. Конь олицетворяет подвижность и силу неожиданного удара.

Ладьи - тяжёлый танк и САУ.

[Таким образом, ферзь (111) - это ладья + слон: либо 101 + 010, либо 100 + 011.]

Пешки - это танкетки, ну это понятно. Каждая из них хочет вырасти в ОБТ, но на худой конец согласится на истребителя.
gunter

Изменения в моей жизни

"Ещё Белорусы питают особую любовь к белому цвету... а так как у нас на Востоке белый цвет - это символ смерти и траура, мы сразу поняли, что белорусы - это чокнутые на всю катушку отморозки, и с ними лучше дружить".

Корейский посол в Белоруссии - об истории корейско-белорусских отношений.


Думаю, да, об этом стоит упомянуть...

Дело в том, что я теперь некоторым образом работаю на Варгейминг. Который Кровавый Варгейминг и Картошка.

Так вот... чёрт, я хотел это сказать :)

Минск не забывает добро! Картошка помнит, кто был ей верен! Лояльность к кому надо и ненависть к "мэйлу.ру" с их сомнительной продукцией была замечена и отмечена по заслугам! Да!

Но теперь такой вопрос... мне прямо даже неудобно. Кто играл в "Мир танков"? О чём это вообще, парой слов? А то это вроде как наш главный продукт, а я в нём ни в зуб ногой.
gunter

Танки и фрики

(...)

Потом мне захотелось представить, как они все будут драться одновременно, в какой-нибудь "Вальгалле парадигм" - какие роли им достанутся?

Поначалу мне захотелось наложить их на концепцию Арчера Джонса для современной войны. Где центр занимает пехота и артиллерия, которые зачищают территорию от противотанковых и противовоздушных средств, которые, в свою очередь, жгут танки и сбивают самолёты соответственно, ну а танки и авиация выбивают с позиций пехоту и артиллерию.



Поэтому я их распределил так. Танки - тяжёлый (Огонь, ), быстрый (Вода, ), основной (Небо, ). Танк-монстр идёт напролом, ОБТ заходит во фланг, а быстрый танк-агрессор хозяйничает в тылу.

Артиллерия и пехота - САУ (Гора, ), БМП (Озеро, ), танкетки (Земля, ). Танкетки патрулируют позиции (и могут работать в качестве лёгких тягачей), БМП подвозят пехоту, расчёты и снаряды. Артиллерия как обычно.

Противотанковые средства - танк-координатор (Гром, ) и противотанковый танк (Ветер, ). Один наводит смерть с неба, второй методично отстреливает неприятельскую бронетехнику. Оба уязвимы для снарядов, прилетающих издалека, пехоты и вала дешёвых машин.

Но потом я понял, что это слишком мелко, надо повысить ставки. Когда я вернулся к этой теме, я придумал новый вариант - по концепциям безумного Монстера! Как вы, может быть, уже знаете, monster истолковывает всё с точки зрения Камня, Ножниц и Бумаги, где Бумага - это Инфантерия, Ножницы - Кавалерия, а Камень - Артиллерия (1, 2, 3, ну и дальше по тэгам). Инфантерия относится к кавалерии и артиллерии, как 4:2:1. На четыре части пехоты всегда должны быть две части кавалерии и одна артиллерии. Впрочем, он потом ещё добавил отдельное управление или обеспечение, так что схема стала выглядеть так - 4:2:1:1. 

Понятно, что все танки у нас и так будут кавалерией. Но в рамках кавалерии, как мы знаем, тоже возможна своя инфантерия, кавалерия и артиллерия, (см. по ссылкам)? Артиллерией кавалерии станет, естественно, самоходная артиллерия. И танк-координатор (самоходный штаб) - он либо пойдёт в артиллерийский блок, либо образует независимый блок управления-обеспечения (который, как я уже сказал, относится к артиллерии, как 1:1).

Остался блок кавалерии и блок инфантерии. Но среди них мы тоже можем выделить свою инфантерию, кавалерию и артиллерию, следуя принципу фрактала!

Таким образом, инфантерия кавалерии, наименее гибкая и наиболее многочисленная, будет состоять из:

Инфантерии инфантерии кавалерии. Это будут самые хилые танки, то есть танкетки.
Кавалерии инфантерии кавалерии. Это быстрые танки-разведчики, побеждающие за счёт своей скорости и скорострельных пушек. Легко обходят танкетки и рвут их в клочья.
Артиллерии инфантерии кавалерии. Тяжёлые неповоротливые танки с толстой бронёй. Расстреливают быстрые танки. Уязвимы для атак "неистребимой саранчи" со всех сторон, так как эта добыча для них слишком мелкая.

Дальше идёт кавалерия кавалерии:

Инфантерия кавалерии кавалерии - это гусеничные бронетранспортёры (танки-БМП) с отрядами панцергренадёров. Они способны быстро занимать и удерживать позиции.
Кавалерия кавалерии кавалерии - это ОБТ, танки с оптимальным сочетанием характеристик. Жгут бронеходы, давят пехоту.
Артиллерия кавалерии кавалерии - низкие и малозаметные истребители танков, танки-снайперы. Расстреливают ОБТ. Уязвимы для пехоты, действующей при поддержке БМП.

Соответственно, кавалерия кавалерии в целом способна прорвать позицию, удерживаемую пехотой кавалерии, но проигрывает артиллерии кавалерии.

Отельный бонус - пехотный блок является порождением Первой мировой. Именно в результате осмысления опыта Первой мировой возникла идея, что армии необходимы тяжёлые танки, возможно, многобашенные или хотя бы многопушечные; быстрые танки, способные действовать в тылу неприятеля; и предельно дешёвые недотанки, которыми можно максимально насытить войска.

Кавалерийский блок - ответ на опыт Второй мировой. Поэтому он состоит из бронемашин, способных перевозить специально подготовленную пехоту с противотанковым вооружением; "подвижных средних танков с вооружением и защитой тяжёлых" и быстрых истребителей танков.

Отсюда получаем, что артиллерийский блок (или блок артиллерия-и-управление), является ответом на опыт виртуальной Третьей мировой: с самоходной артиллерией, способной быстро раздать по "умному" боеприпасу в каждую необходимую точку, или даже попасть несколькими снарядами в одну цель одновременно, запустив их по разным траекториям; и дорогой и сложной бронетехникой, набитой электроникой и средствами связи, чья главная задача - контролировать поле боя, небеса и эфир.
gunter

Интельское интельство

Так, мне вдруг захотелось сказать про "смысловую рифму".

Однажды жили-были европейские интели.

И у них было четыре библейских зверя - лев, орёл, человек и бык. (Это из Библии, книга пророка Иезекииля: "Подобие лиц их - лице человека и лице льва с правой стороны у всех их четырех; а с левой стороны лице тельца у всех четырех и лице орла у всех четырех". Сравните с Откровением Иоанна Богослова: "И первое животное было подобно льву, и второе животное подобно тельцу, и третье животное имело лице, как человек, и четвертое животное подобно орлу летящему".)

И ещё у них были четыре стихии, огонь, вода, воздух и земля, доставшиеся им от античности.

И классическая европейская астрология.

А ещё они были христианами, и всё это надо было как-то увязать.

Допустим, в христианстве есть четыре евангелиста. Поэтому они решили, что пусть Марк будет, например, львом. А Иоанн - орлом, "за возвышенный полёт его веры". Матфей будет человеком, то есть ангелом, а Лука - быком. Ладно, об этом целая статья есть в Википедии - Тетраморф.

Заодно эти интели решили считать мифического греческого Сфинкса суммой тех же животных. То есть понятно, что сфинкс это прежде всего помесь человека со львом. Но ведь сфинкс может быть крылатым. Тогда бы почему бы ему заодно не быть и помесью быка и орла, помимо льва и человека? Кто проверял его задние лапы на предмет копыт, может быть, он парнокопытное?

Со стихиями сразу образовались однозначные претенденты. Лев - это Огонь, потому что он грозный, хищный, с пышной гривой. Бык - это Земля, потому что на нём пашут.

Оставалась ещё астрология с её 12 знаками. Но 12 - это 3 на 4, что уже неплохо. И в зодиаке были Лев и Телец - готовые аналоги для льва и быка! А главное, эти знаки разделяло ровно 90 градусов, что явно было неспроста. Это были углы одного квадрата.

Отсюда напрашивался вывод, что каждой стихии полагается три знака зодиака, разделённые 120 градусами и образующие вершины равностороннего треугольника, чтобы всё было симметрично-геометрично ("Не геометр да не войдёт", как говорил Пифагор). То есть, если Лев - это Огонь, то другие огненные знаки - это Стрелец (неистовый кентавр) и Овен (яростный... баран). А Земле, помимо Тельца, достался Козерог (хранитель богатств) и Дева (ну... баба).

По той же логике было очевидно, что раз Рыбы обязаны быть Водой (чем же ещё?), то остальными водными знаками будет Рак (он живёт в воде!) и Скорпион (он не живёт в воде, но это такое же членистоногое, как и рак). Ну а Воздуху достались оставшиеся три знака - Водолей, Близнецы и Весы.

Дальше они сели думать. Больше всего людей было в воздушных знаках (три человека и один инструмент). Собственно, люди были только в воздушных знаках. Конечно, была ещё Дева, но баба - не человек. Значит, человек тетраморфа соответствовал стихии воздуха - и той вершине квадрата, которая попадала на Водолея!

Таким образом, получалось, что у нас будет весенний Телец (Земля), летний Лев (Огонь), осенний Скорпион (Вода) и зимний Водолей (Воздух).

...Но если человек - это Воздух, то орёл - это Вода. Который соответствует зодиакальному Скорпиону. Орел = стихия Воды = знак Скорпиона. Запомните это, дети, потому что понять это невозможно!

Но зато у них получилась красивая смысловая рифма.

[arishai давно ещё сказала, что это чудовищно, что большего бреда она в своей жизни не слышала, и что в её трактовках орёл всегда будет Воздухом, а человек, соответственно, Водой. А астрологии место на свалке истории. Я тут подумал... я, конечно, воспитывался в русле традиционной европейской эзотерики. (Нет, серьёзно, спасибо моей бабушке.) Но для ряда моих концепций, действительно, орёл в качестве символа Воздуха и человек в качестве символа Воды будут смотреться даже удачнее. Не во всех случаях, но в некоторых.]

А где-то ещё лежал вечный Китай. И местным интелям досталось пять стихий. Поэтому они аккуратно нанизывали на нити пять элементов - пять цветов, пять сторон света, пять зверей, пять ядовитых гадов, пять чувств, пять добродетелей, пять отношений... пять талисманов Пекинской Олимпиады 2008 года...
gunter

Да, всё ещё не удержусь

Политика Варгейминга проста - мы берём на работу лучших.

...Ну или чуваков из френдленты - это уже зависит от того, что в данный момент проще.

***

Когда я в начале мая сообщил эту новость ogasawara, он пробурчал: "Господи, но кем?" Я: "Ну, как ты понимаешь, я не программист и не художник". Он: "Да вот этого я и не понимаю. Что, гнать про танчики? Подводить пятигранные фэншуйные системы?"

Да! Именно этим я и собираюсь заняться! Рисовать пятиугольные схемы. (И гнать про танчики.) Дело в том, что makarovslava решил создать в компании отдел многоугольных схем и диаграмм, которые всё объясняют... А я, как известно, общепризнанный ЖЖшный эксперт по схемологии и концептоведению!

***

Если работа в Варгейминге не сделает меня тысячником до того, как ЖЖ окончательно сдохнет, я просто-таки потребую деньги назад!
Хотя нет, это же они мне деньги платят. Деньги я им отдавать не буду. Но решу, что с контрактом было что-то не так :-D.

[Надеюсь, вы понимаете, что такие посты я пишу из образа? Это не совсем моя прямая речь. Про тех же "тысячников", например. На самом деле, на моей памяти "тысячниками" становились самые отсталые слои населения, не говоря уже о том, что в наши скорбные дни "тысячники" - это боты и проститутки. Уж если стоит выбор между хорошими вещами, которые можно опубликовать в сети, и кучей подписчиков, которые никого не читают, я однозначно выбираю хорошие вещи. Идеи и друзья для меня важнее статистики, так сказать. Но да, здесь есть своеобразная самоирония. Когда я пришёл в ЖЖ, это была моя ММОРПГ - единственная, которую я себе позволил. В тот момент я был самым настоящим солдатом, носящем в ранце маршальский жезл. "Стану я точно генералом, стану я точно генералом, если капрала, если капрала переживу". Я хотел проверить, смогу ли я за счёт своих обычных качеств ("агрессивного занудства", по мнению одной моей родственницы) достичь того, что тогда считалось крутым. И вот, я играю в неё уже почти десять лет - в октябре будет десять. В этой игре можно зарабатывать экспу тем, что я больше всего люблю, и играть тем классом, который мне наиболее близок. Я прокачал скилл, наверняка, но я всё ещё далёк от истинного мастерства игры - и я так и не дошёл до максимального уровня с точки зрения статы. Главное, что за пределами игры я решил с её помощью множество своих личных проблем - у меня появилась любовь (arishai, я люблю тебя :)), у меня появились новые друзья - да, я познакомился с интереснейшими людьми! -  я наловил в голове целый ворох свежих мыслей :). Теперь, вот, даже на работу взяли благодаря ЖЖ. Но рано или поздно эта игра накроется, люди перестанут сюда заходить, сервера закроют. Всё в нашей жизни не вечно. Так что мне просто абстрактно интересно - с точки зрения игровой механики, работа в Варгейминге - это премиумный класс и фарм, или это просто такая ачивка и фича?

Нафига я это писал...? Реальный зануда.] 
gunter

Танки и "кубик"

Как все знают, юзер Гест занимается тем, что берёт концепции с равным числом элементов и соединяет их. Если число элементов не совпадает, Гест выкидывает лишние или добавляет свои, и всё равно их соединяет.

Помните, я писал об австралийской концепции армии-как-системы (AAAS, Army-As-A-System, и далее по тэгу aaas)?

Там изначально было семь элементов - Атака, Защита, Движение, Принятие решений, Сбор информации, Обеспечение и Связь. Я сказал, что это всё-равно четыре стихии, по два элемента на каждую. Огонь - это Принятие решений и Атака, Вода - Связь и Движение, Земля - Обеспечение и Защита. Воздух - Сбор информации и... новый элемент, Проекция силы. Чтобы в сумме их было восемь. Атака, Движение, Проекция силы, Защита - это плотные элементы, Принятие решений, Связь, Сбор информации, Обеспечение - тонкие. Всё сошлось. Это ж Гест.



Рис.1. Кубик, вид сверху.

Потом был кубик Переслегина (и далее по тэгу "кубик" - там много годноты, как говорят у вас в интернете!).

Если коротко, то Переслегин писал, что в каждом обществе всегда существует четыре базовых процесса - четыре типа операций с информацией. Это Управление, Обучение (образование), Познание и Производство. Им соответствует четыре иллюзорных процесса - Война, Эстетизация, Контроль (оценка) и Трансценденция. Итого, их восемь - восемь вершин условного кубика.



Рис.2. Кубик, вид сбоку.

(Да, я тогда поменял местами переслегинский Контроль и Эстетизацию, чтобы схема лучше сходилась. Но мой вариант действительно был удачнее. И потом, кому вы поверите в таком вопросе - мне или Переслегину?)

Ура, сказал я, это же то же самое, что и AAAS! Ось "Управление - Война" однозначно соответствует оси "Принятие решений - Атака"! А значит, сойдутся и остальные. "Образование - Эстетизация" это "Связь - Движение". "Познание - Трансценденция" это "Сбор информации - Проекция силы". И, наконец, "Производство - Контроль" - это "Обеспечение (ресурсы) - Защита".

При этом, противоречие армии и общества проявляется в том, что "иллюзорные" процессы социосистемы становятся "плотными" элементами Армии-как-системы, и наоборот.

Ну вы поняли, куда я клоню, да? Схемы с восемью элементами должны сводится к кубику Переслегина. Да, у меня есть парочка таких схем. Я их, в принципе, держал при себе, берёг вашу психику. Но теперь есть такой шикарный повод... Восемь танковых парадигм по восьми триграммам!

Триграммы лучше всего разместить по восьми вершинам кубика так, чтобы каждая из них соседствовала с тремя другими, которые отличаются от неё ровно одной чертой. По крайней мере, мне этот способ кажется наиболее гармоничным.



Рис.3. Кубик.

Что сразу бросается глаза? Во-первых, ось Управление - Война, Война и Власть. Эта ось настолько "жёсткая", что в той или иной форме она проявляется почти во всех моих концепциях...
Например, в моём личном пантеоне эта ось соответствует отношениям между Императором и его старшим сыном, богом-войны...
...В моей личной системе символов эти два элемента играют крайне важную роль...


Управление (Гром) - танк контроля и управления. "Принятие решений" в AAAS.
|
Война (Огонь) - сверхтяжёлый танк для прорыва укреплённых линий обороны. "Атака" в AAAS.

И это практически автоматически даёт нам все остальные соответствия. По крайней мере, очевидно, что триграмма "Земля" - минимальный танк, танкетка - должна наложиться на Производство. Это ведь самый дешёвый и технологичный танк, который можно наклепать в огромных количествах - поэтом-то у него провалы по всем остальным характеристикам. Он неразменный пятак войны.

Производство (Земля) - танкетка. "Обеспечение" в AAAS.
|
Контроль (Гора) - артиллерийский танк. "Защита" в AAAS.

Понятно, да? С одной стороны, бесконечная лавина дешёвой "саранчи", которую не жалко. С другой - гордое самоходное орудие, которое просто стоит на своих позициях. А перед ним - простреливаемая им территория, которую усеивают останки тех, кто пытался через неё прорваться. "Наступление - это перенос зоны действия артиллерии вперёд".

Познание (Вода) - крейсерский танк, аэромобильный наводчик-корректировщик. "Сбор информации" в AAAS.
|
Трансценденция (Ветер) - истребитель танков. "Проекция силы" в AAAS.

"Проекция силы" хорошо рифмуется с путём снайпера. Плюс, чисто геометрические причины :). Ну вот так получилось, что именно снайпер у нас общается с Богом и сообщает другим танкам волю богов - самым непосредственным образом. А из самого быстрого танка и разведчик выйдет отличный, с этим, думаю, никто не будет спорить.

Наконец...

Образование (Озеро) - танк-БМП. "Связь" в AAAS.
|
Эстетизация (Небо) - ОБТ. "Движение" в AAAS.

Вот видите, здесь уже сказываются эффекты "смысловой рифмы"! Понятно, что БМП работает с людьми (в самом непосредственном смысле слова), а ОБТ, по общему мнению, является самым красивым из восьми братьев и олицетворением бронетанковой эстетики, как таковой. Но, одновременно, произошло следующее. В смежной концепции разница между "Связью" и "Движением" заключалась в разнице между передачей информации и переброской материальных объектов. В кубике Переслегина я отдал "Образованию" функцию передачи информации в социуме (и поддержание общей информационной связности социума), а "Эстетизации" ("иллюзорному обучению") - функцию "запаковки смыслов" и возможность передачи информации за пределы социума. Теперь же в танках получилось так - ОБТ возят сами себя (и поэтому они связаны с Движением, как с главным принципом манёвренной войны), а БМП возят людей (и поэтому они обеспечивают связь и связность).

[Я писал: Я тут подумал... я, конечно, воспитывался в русле традиционной европейской эзотерики. (Нет, серьёзно, спасибо моей бабушке.) Но для ряда моих концепций, действительно, орёл в качестве символа Воздуха и человек в качестве символа Воды будут смотреться даже удачнее. Не во всех случаях, но в некоторых. Это как раз тот случай.

Вторая, "водная" позиция - это БМП и ОБТ. БМП возит людей; ОБТ прекрасен и соразмерен, как классическое изображение Человека.
Третья, "воздушная" позиция - это крейсерский танк и истребитель танков. Им вполне подходит крылатая символика. Один должен передвигаться по воздуху, так или иначе - вспомните идеи Кристи. Второй вполне мог бы родиться противотанковым вертолётом. Один летает - второй пикирует на цель.]