?

Log in

No account? Create an account
February 2nd, 2018 - Григорий "Это ж Гест"(с) [entries|archive|friends|userinfo]
Григорий

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

February 2nd, 2018

Прыжок через акулу или Parasite Eve: Code Veronica [Feb. 2nd, 2018|07:17 pm]
Григорий
[Tags|, ]

"Термин "Jumping the Shark" означает момент, когда долгоиграющий сериал резко и заметно меняется в результате попытки создателей сохранить актуальность и оригинальность своего детища. Ирония заключается в том, что именно в этот момент зритель понимает - идеи у создателей кончились. Сериал достиг своего пика, больше он никогда не будет прежним, и дальше всё покатится по наклонной".

Сайт tvtropes.org (c).


Определение в русской Википедии, чуть менее удачное.

Сам термин отсылает к 11-сезонному американскому ситкому "Happy Days" (1974-1984), снятому в популярном жанре ретро-ностальгии, про жизнь "обычной американской семьи" (тм) в 50-60ые. Был там такой герой, Фонзи - персонаж второго плана, который бытро стал любимцем фанатов. Всё больше сюжетных линий стало на него замыкаться, всё чаще возникала тема "Фонзи крутой, Фонзи лучше всех, Фонзи может всё". Дошло до того, что в одной из серий Фонзи на водных лыжах перепрыгнул через акулу - ну он же крутой, да? Вы же этого хотели? В этот момент зрители поняли, что они давно уже смотрят совсем другое кино.

Я прошёл на эмуляторе первые четыре классические игры из серии Resident Evil (Biohazard в оригинальной японской версии) - Resident Evil (Director's Cut), RE2, RE3: Nemesis и RE: Code Veronica. До этого я в школьные годы играл во вторую игру, честно прошёл первую, и резался с другом в Code Veronica на Дримкасте.

Четвёртая игра, она же "альтернативная третья" - "Немезида" должна была стать спин-оффом второго RE, а "Код: Вероника" - официальной третьей игрой, но в итоге, всё вышло наоборот; так вот, четвёртая игра содержит тот самый эпизод, когда серия Resident Evil "прыгнула через акулу". Вот он, спасибо Ютубу:



(Для фанатов - альтернативная версия с Дримкаста, где Вескер - донышко.)

Это, вообще, что? В мире того "Резидента", который вышел в 1996, подобному места не было. [Не говоря уже о том, что Вескер, высокий блондин в чёрном, как бы умер в конце первой части. У него в груди была дыра размером с футбольный мяч, и всё такое. Но нет, теперь он жив, крут, нелюдь и по стенам бегает.]

В этот момент фанаты должны были понять, что серия Resident Evil, начавшаяся с фантастической первой игры, продолженная гениальной второй и получившая достойное развитие в третьей, закончилась. Теперь начнётся что-то совсем иное. Это не хорошо и не плохо, это просто факт.

...Была такая дилогия, Parasite Eve, ответ на Resident Evil от компании Конами - так вот, вся вторая часть Code Veronica больше похожа на спин-офф ко второму Parasite Eve (который, конечно же, сам был слизан с RE2), чем на сиквел к RE.

[Это я придумываю ответы на собственный вопрос - "что это?" Parasite Eve: Code Veronica - одна из версий.

Или, например, перед нами метафора борьбы прусского юнкерства с английской аристократией. Истинные арийцы такие: "Отдавай нам свою мировую империю, пришло наше время!" Английская аристократия: "Ха. Ха. Ха". Америка, в лице Криса Рэдфилда, испуганно наблюдает за происходящим из-под лестницы.

Или это сцена из мира магов. Где-то так: Вескер, маг выживания старой школы (воин-шаман-оборотень), против Алексии Эшфорд, представительницы очень нехорошей семьи магов жизни. Эшфорды попытались заново овладеть магией выживания на новом уровне, со всем её оборотничеством, властью над кровью и так далее. В рамках сеттинга можно даже заявить, что раз маги жизни - это стереотипные фэнтезийные маги, то некромантия, как "плохая магия" - это попытка эмулировать магию выживания средствами магии жизни. Что мы тут и видим.]
linkpost comment

RE vs PE [Feb. 2nd, 2018|10:47 pm]
Григорий
[Tags|]

...Была такая дилогия, Parasite Eve, ответ на Resident Evil от компании Конами - так вот, вся вторая часть Code Veronica больше похожа на спин-офф ко второму Parasite Eve (который, конечно же, сам был слизан с RE2), чем на сиквел к RE.

Почему Code Veronica в большей степени Parasite Eve, чем Resident Evil?

Одной строчкой: первые три игры классической фазы приучили нас к тому, что у ужаса в RE мужское лицо.

Первая игра. Крутой как яйца Mensch предаёт и убивает своих товарищей. Всё это - на почве патологической любви к "Тирану", гигантскому голому мускулистому мужику-мутанту в стеклянной колбе. С которым в конце тоже придётся драться.

Вторая игра. Там много чего намешано, но одна из основных сюжетных линий - это линия отца-монстра, который преследует и, по сути, насилует свою малолетнюю дочь ("имплантирует ей свой эмбрион"). Делает он это перорально, щупальцем и за кадром, но всё равно. Дочь привлекает его тем, что они "генетически совместимы". С мужиками он такой трюк тоже проделывал, но безрезультатно - "их тела отвергли эмбрион". Мать девочки - холодная, отстранённая, до конца лояльная мужу, который всё больше превращается в чудовище. Дочь она не защищает, о девочке заботятся герои, в первую очередь - героиня. Ещё одна сюжетная линия - про начальника местной полиции, который внезапно оказывается садистом, психопатом и серийным убийцей. Вдобавок, выясняется, что он всё это время саботировал усилия полиции по борьбе с зомби-эпидемией, по принципу "пусть Рим горит" и "если я умру, мой город должен умереть вместе со мной". Охотится на женщин он тоже не переставал.

Третья игра. Создатели сознательно эксплуатируют эстетику слэшеров и образ "последней девушки", которая единственная способна выжить и победить маньяка. Главная героиня в топике и короткой юбке бегает по ночному городу. Повсюду бродят зомби, тянущие к ней свои загребущие руки, чтобы схватить её, повалить, загрызть. Но проблема не в этом. За ней идёт преследователь, сталкер, Немезида - страшная, неуязвимая, неутомимая фигура в плаще (и с гигантской пушкой-базукой). Монстр хочет поймать девушку, схватить её за шкирку и заколотить ей в рот своё истекающее ядовитой слизью щупальце. Он хочет заразить её своей заразой, и ему это почти удаётся. От монстра можно убежать, но нельзя спрятаться. Его расстреливают, взрывают, пропускают через него электрический ток, сжигают, обливают кислотой - а он всё не сдаётся. Но, постепенно, раз за разом, эпизод за эпизодом, девушка перестаёт его бояться. Она привыкает к нему. Она начинает его презирать. В самом конце игры, когда её мучитель валяется перед ней, сломленный, растоптанный, беспомощный, она поднимает здоровенный револьвер, заколачивает толстый хромированный ствол в рот уродцу, и, со словами "Ты хотел меня? Жри, сука!" нажимает на спусковой крючок.

***

Parasite Eve? Там ужас всегда женского рода. Начиная со сквозной темы, вынесенной в название - таинственная митохондрия, "Ева-Паразит", женская тайна, недоступная мужчинам, женское родство. Вся многоклеточная жизнь на Земле существует для того, чтобы митохондрия могла процветать и передавать себя по женской линии, и всё такое. Тайна жизни, тайна новой жизни, вытесняющей и губящей старую.

Resident Evil: Code Veronica? Опять же, ужас перед женской маткой, главная героиня сошла с ума на почве исследования муравьиных маток, хочет стать "царицей улья" и заполнить весь мир своими отпрысками. В конце превращается в олицетворение всего этого - улья, матки, беременной женщины, порождающей дурную бесконечность ползающих личинок.
link1 comment|post comment

navigation
[ viewing | February 2nd, 2018 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]