?

Log in

No account? Create an account
April 19th, 2018 - Григорий "Это ж Гест"(с) [entries|archive|friends|userinfo]
Григорий

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

April 19th, 2018

Многослойность [Apr. 19th, 2018|03:13 pm]
Григорий
[Tags|, ]

Я хотел бы поговорить о следующем.

Для современной культуры актуальны сюжеты о вложенных мирах.

Просто потому, что реальность современного человека многомерна. Игры, в которые он играет, социальные сети, в которых он присутствует - это важная часть его жизни. В мирах, вложенных в объективно существующую реальность, человек обретает важный опыт, переживает эмоции, формируется, как личность, и раскрывается, как личность.

Я говорю об "играх" и "социальных сетях" в самом широком смысле. Есть люди, играющие в литературные игры, где они, например, представляют, что герои приключенческих и бульварных романов конца 19 - начала 20 века действительно существовали в одной общей для них всех реальности. (Первым тут был Филип Фармер, но само явление давно вышло за рамки его работ.) Люди пишут "фанфики" и читают "фанфики", так или иначе переживая эту вторичную реальность. Это совсем разные люди, но их объединила сеть, информационные технологии.

Согласитесь, что если мы попытается изобразить человека настоящего и будущего (если речь идёт о НФ), но не отразим этот аспект, наш герой получится необъяснимо плоским. Почему в его жизни нет игр, воображаемых реальностей, многопользовательских вселенных, нажитой в соцсетях репутации, когда у нас всё это присутствует? Раньше человек, уделяющий внимание "ненастоящим" мирам, казался чудиком, "фанатом Стар Трека", но это давно уже не так. В компьютерные игры играют не только дети.

[Дневники и письма были важной составляющей жизни образованных людей 18-19 века, и литература того времени, безусловно, отражала эту реальность.]

Чуть в сторону. В старой американской фантастике автор показывал, например, как скучающий экипаж космического корабля коротает время, играя в покер. Но "сейчас", в будущем, вытекающем из нашего настоящего, разве они не будут смотреть сериалы, рубиться в многопользовательские игры по сетке, или, допустим, участвовать в ролевой партии, отыгрывая судьбы других персонажей, в другой реальности? 

(Не могу не отметить прогрессивность "Игры Эндера" - в книге 1985 года герои активно участвовали в политических срачах в сети и играли в компьютерные игры. Это были не случайные упоминания, а важные для сюжета эпизоды. Когда до подобного доросли персонажи отечественных фантастов?)

Но речь не о том, чтобы описывать, как герой играет в игры - хотя да, и об этом тоже. Разве не с этим связана популярность изобретённого в Корее и Японии (и попавшего на Запад через Россию) жанра LitRPG? Конечно же, в первую очередь очень сложно писать классическое фэнтези, когда вы и ваши читатели всю жизнь прожили в городе и никогда не видели лошадь. Опыт игры в MMORPG гораздо ближе и понятнее - даже для тех, кто ни разу не заводил аккаунт в подобных мирах. Но помимо этого, перед нами сюжеты о том, как герой погружается в виртуальную, вложенную реальность. Давно появились игры по мотивам произведений этого жанра - игры про героев, которые играют в игры; сюжетные РПГ про игровые сессии в бессюжетных многопользовательских мирах. (См. .hack, Sword Art Online, Legendary Moonlight Sculptor, Overlord).

Я хочу сказать, что в наши дни сюжет про вложенные миры может служить метафорой многомерности социального опыта современных людей, даже если в тексте не упоминается виртуальность, как таковая. Поэтому такие сюжеты актуальны.

Я хотел привести в пример написанную arishai рецензию на несуществующую книгу, "Кайдзю расправит плечи". Книга не о России будущего, где есть кайдзю, а о России, в которой пытаются представить и воссоздать Россию и будущего (где кайдзю), и эта вложенная вторичная реальность, или реальности, становится сюжетообразующим элементом книги, которой на самом деле нет.

Продолжая с темой ненаписанных книг, у меня были посты про "восемь добродетелей и восемь пороков" (1, 2), изобретение предыдущего китайского лидера Ху Цзиньтао. Я писал:

Я сразу представил себе другую картину. Как известно, руководство Коммунистической Партии Китая любит поводиться по ДнД... ("Есть такая партия!") И Ху Цзиньтао был у них мастером - ну, он же Главный. Водились они по классике, но быстро обнаружили, что классическая система элайнментов им не подходит, двух осей явно не хватало. Ху Цзиньтао набросал свои, домашние правила...

И вот по этим [восьми осям] уже можно было разместить всех персонажей ролёвки. "Китайским коммунистом" - это их аналог паладина - мог стать только обладатель восьми крепких "плюсов".


Дальше моя мысль стала развиваться в двух направлениях сразу. С одной стороны, я думал об этом умозрительном мире китайского фэнтези, где непоколебимую Поднебесную Империю защищает орден благородных и высокоидейных воинов, вооружённых волшебными клинками и комиссарскими маузерами (созданными на основе даосской алхимии - полная инверсия концепции джедайских световых мечей). 

С другой стороны, я представлял себе книгу в жанре экзотического детектива. Альтернативная версия социалистического Китая. На протяжении многих лет на секретных совещаниях Политбюро отыгрывается настольный ролевой модуль по вышеупомянутому миру Восьми Добродетелей. ГМ-ом, мастером игры, является текущий генсек-председатель. Выдуманные имена и выдуманные судьбы позволяют высшему руководству страны хотя бы ненадолго сбросить маски, которые они носят в повседневной жизни. А Председатель заодно испытывает и оценивает приближённых в ходе отыгрыша тщательно сконструированных сценариев. Дальше происходит немыслимое и невозможное ЧП - одного из игроков, одного из членов Политбюро убивают при загадочных обстоятельствах, и всё указывает на то, что это сделал кто-то из своих, из ближнего круга. Эти люди - недосягаемые небожители, их нельзя допрашивать в пыльных кабинетах, они не боятся уголовного розыска и спецслужб. Но Председатель вызывает к себе главного героя - допустим, лучшего следователя убойного отдела столичной полиции - и своей мастерской волей вводит его в игру на замену выбывшему персонажу. Интуиция подсказывает Председателю, что ключом к произошедшему является что-то, случившееся на игре, внутри игры. И теперь следователю приходится нырять в мир волшебных мечей и зачарованных пистолетов, в ту реальность, о которой он раньше ничего не слышал.

Если бы такой детективный роман был написан, это было бы именно то, о чём я говорю.

Но вот пример вложенных реальностей в книге, которая существует на самом деле. "Omlevex" - формально, это сеттинг для ролевых игр про супергероев, воспроизводящий стилистику комиксов "Марвел" Серебряного века (~60-70-ые годы). Фактически, это альтернативная история про мир, очень похожий на наш, но в котором, наравне с двумя гигантами американской комикс-индустрии, DC и Marvel, существовало ещё и третье, не менее значимое издательство, Omlevex (которое, правда, было больше похоже на "Марвел", чем на "ДиСи"). А дальше описывается вселенная комиксов "Омлевекс", с её альтернативной историей, альтернативной географией, альтернативной биологией и физикой. Всё началось миллионы лет назад, когда в Атлантический океан рухнул таинственный астероид. В результате у берегов Америки возник целый новый архипелаг. Загадочное вещество, содержавшееся в астероиде, вызывало непредсказуемые мутации у растений и животных (включая людей). Архипелаг постепенно заселили индейцы, в историческое время за него боролись Испания, Франция и вездесущая Британия. К двадцатому веку архипелаг попал под протекторат США, но так никогда и не стал штатом, вместо этого превратившись в своего рода Америку в миниатюре, в идеальную декорацию для комиксов любого жанра, на любой вкус, от паранормального детектива до вестерна. В большом мире, тем временем, всё шло своим чередом - Гражданская война в США, Первая мировая, Вторая мировая, Холодная война. Просто во всех этих событиях участвовали супергерои, по большей части - мутанты со сверхъестественными способностями.

Книга описывает реальность, в которой существовали эти комиксы, и реальность, существовавшую в комиксах. Оба этих мира нереальны, оба в равной степени интересны, и они вложены друг в друга (один порождает другой). Я купил "Omlevex" и ни разу об этом не пожалел.

***

...И даже это ещё не всё, но остальное - в другой раз.
link7 comments|post comment

navigation
[ viewing | April 19th, 2018 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]