Ролевые игры и литература
"Кровь на снегу". еще один-два онлайн-прогона, и может получиться очень интересный роман. точнее, нечто более интересное чем роман в стиле фэнтези, литературно написанный модуль или книга-игра в стиле Браславского. Представим себе текст, где "собственно роман" может прерываться рассказами мастера о том, как этот момент проходила та или иная партия, чего ждали от героев и как благодаря общению игроков и мастеров формировался сам сюжет. Текст, где действительно есть возможность для альтернативных вариантов развития событий, описанных с тоакой же легкостью и тщанием, как и основная линия (впрочем, что считать основной?).
Несмотря на моё отношение к Маккавити, как к личности, несмотря на то, что мне никогда не нравился данный модуль, и то, что я до сих пор не простил AD&D того разочарования (когда я узнал, на какой основе был написан DragonLance)... так вот, вынося всё это за скобки, идея хороша. Именно в чистом виде: Представим себе текст, где "собственно роман" может прерываться рассказами мастера о том, как этот момент проходила та или иная партия, чего ждали от героев и как благодаря общению игроков и мастеров формировался сам сюжет.
Несмотря на моё отношение к Маккавити, как к личности, несмотря на то, что мне никогда не нравился данный модуль, и то, что я до сих пор не простил AD&D того разочарования (когда я узнал, на какой основе был написан DragonLance)... так вот, вынося всё это за скобки, идея хороша. Именно в чистом виде: Представим себе текст, где "собственно роман" может прерываться рассказами мастера о том, как этот момент проходила та или иная партия, чего ждали от героев и как благодаря общению игроков и мастеров формировался сам сюжет.