Григорий (gest) wrote,
Григорий
gest

Листая собственный журнал - трёхногий "Арес"

В ходе различных ЖЖ-поисков, набрёл на свой старый "олдскульный пост".

Слушайте, а мне до сих пор нравится. В смысле, и пост, и "Арес". Правда, тот сеттинг ожидаемо сдох, но у меня остались выдернутые из сети тексты и картинки.









"At the base level each of the Ares carries on each leg a pair of Anti-Personnel Pods, an ER Small Laser and an SRM 2 launcher. On the 'Mechs torso each version of the Ares has a pair of ER Medium Lasers and a pair of LRM 5 launchers, giving the Ares series of 'Mechs a well rounded base platform to start with.

  *ARS-VA - One example sighted named Zeus. This variant of the Ares is armed with a pair of ER PPCs and 3 SRM 6 launchers which allow the 'Mech to engage an enemy at long range opening holes in a targets armor and capable of seeking chinks in damaged armor.
  *ARS-VB - One example sighted named Hera. Built for close combat, the Hera is armed with a Heavy Gauss Rifle as its primary weapon. This is backed up by a trio of Extended Range Medium Lasers, making it a deadly 'Mech in medium to short range engagements.
  * ARS-VC - One example sighted named Hades. Configured in an all around setup, the Hades relies on the base LRMs for long range firepower which it supplements with an Ultra Autocannon/10 which is backed up at shorter ranges with a TSEMP as well as a pair of MRM 20 launchers.
  * ARS-VD - One example sighted named Poseidon. A recent variant of the Ares series, the Poseidon carries two ER PPCs, one TSEMP, and an MRM 20 launcher. This allows the Poseidon to engage an enemy at a variety of ranges and resembles a mix of the Zeus and Hades variants. This more recent version show marked improvements in speed and repairability, resulting from the experiment's progress."

***


"Once the overall design had been finalized, head trouble maker Jordan Wiesman took one look and made a startling suggestion: give it three pilots. The general idea was good, as it also helped reflect the still-experimental nature of the colossal class, so the design team incorporated the idea of a pilot, gunner and engineer...

Each Ares packs a similar load out on its chassis and legs. The torso packs 2 long-range missile 5-racks and 2 extended-range medium lasers. Each leg is loaded with 2 anti-personnel pods, 1 extended-range small laser and 1 short-range missile 2-rack. All three versions also have a capacity of 2. Why you may ask? Check out the legs again. Each has a small platform that allows infantry to catch a lift.

The Ares ’Mechs have some special rules that only apply to Colossal-Class ’Mechs. They include the ability to receive multiple orders in a single turn with a few clauses. Expect to see more information on the Ares rules in coming weeks.
When it comes to telling the three versions apart, the arms make all the difference. As mentioned before, each Ares has a different set of arms, which gives it different functionality.

Made to be the medium-range, melee capable colossal class ’Mech, “Hades” is equipped with a TSEMP on its arm, which allows it to add injury to insult. Hades likes to start at range, using his TSEMP to slow down attacking units. His secondary ballistic weapons, represented by 2 medium-range missile 20-racks and an ultra autocannon/10, provide plenty of supporting fire power...
Designed as the long range ballistic and short range energy ’Mech, “Hera” presents a slightly different design strategy...
The god Zeus is often pictured using lightening bolts as weapons. It therefore makes sense that the Ares ’Mech armed with 2 extended-range PPCs to be named for the ruler of the gods."

***


"The weapons loadouts on these machine aren't really bad. While not "Munchkin Megamachines Of Doom", they make sense for command platforms and "anchor" units... The infantry mounts and light weapons on the legs are decent enough for keeping hostile grunts from planting a few "gifts" in the leg joints...

The torso and primary loadouts are a little on the light side (in terms of firepower, when compared to some 31st Century assault-weight designs), but still fine for a command unit. If I were to use such a machine for heavy assault roles, I would have to tweak the loadouts a bit... But all in all, the total firepower offered by the four variants tends to be comparable to many of the 3050 and 3055-era Inner Sphere assaults, but not quiet as potent as the 3058 "Gaussmonster" designs. Three of the Ares variations lean more toward tapping a target out at range (medium to long range brackets), while exploiting the damage done as the ranges close (which is not a good idea if using them as command units). The "Hera", with it's LRMs being it's only long ranged weapon, is more of the "up close and personal" machine".


Мне нравится дизайн (при том, что обычные бэттлмехи мне никогда особо не навились). И меня прикалывают тексты, хотя их глубокий смысл я, конечно, постичь не могу, хехе :).

То есть, вот vonstrang пишет: "читаем правила. Расширенные. Где всё это есть. И артиллерия, и крылатые ракеты, и ЯО. И смотрим, как, где и насколько оно эффективно...  [в БТ], как раз - почти с самого начала Вейсман и К *просекли фишку* и сделали упор на общевойсковой бой. Он и рулил, со времён City Tech".

Я могу только руками развести. Какая роль у бэттлмехов разных весовых категорий в ходе общевойскового боя? Каковы дистанции этого боя? Почему управляемое оружие не рулит, а если рулит, то как? Какие есть средства противодействия? Впрочем, всё это неважно. Меня просто вштыривает от гигантского трёхногого и трёхместного робота.

Да, в том старом постинге, я, по сути, интересовался возможными вариантами "экплойтов" в данной системе. Ну всегда ведь есть что-то, что можно так или иначе "эксплойтнуть", правильно? А если нет - можно изобрести, придумать и так далее. (По принципу Переслегина - "да, таких движков у нас нет. Но если поставить перед собой задачу их изобрести...")
Короче, имелось в виду что-то в духе постингов vasilisk_'а про "Фрилансер":

"Что у меня получилось после мысленного моделирования серии боев флотских с пиратами. Сперва про корабли. Должны остаться только два основных типа: линкор и многоцелевой тяжелый истребитель со сменным пушечным вооружением... Сверхтяжелые [истребители] не годятся, ибо маневренность оставляет желать лучшего... Защита корпуса только вокруг капсулы с пилотом и двигателя, как можно более мощный генератор для питания щита и пушек, пушки - аналог номадских(почти не потребляющих энергию) кольцом или двумя вокруг корпуса на подвижных турелях, и батарея из 4-х мощных орудий в носу. В зависимости от задачи, в батарее либо 4 тизоны(один залп и щита любого уровня нет), либо 4 мощные пушки низкой скорострельности(типа экспериментальных "бриллиантов", 2 выстр./мин., стрельба залпом)".

Понятно, что авторы системы стремились её сбалансировать. А можно ли добиться обратного, при этом оставаясь в рамках той же логики и того же сеттинга? Представим, что мы играем за одну из сторон конфликта и должны любой ценой добиться преимущества с точки зрения ТТХ, на что мы сделаем упор?

Более узкий вопрос заключался в возможности собрать на базе "Ареса" вариант, действительно достойный носить имя бога войны. Можно ли его довести до уровня "гауссмонстра"? Или стоит сделать упор на какую-нибудь иную фишку? И т.д.

Впрочем, я не смог сформулировать это тогда, не уверен, что сумел выразить теперь, и вообще, речь должна была идти не об этом :)
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 5 comments