Я обнаружил, что у меня был один пост, который я собирался написать, должен был написать, даже оставил для него заметки, но не написал.
Это было развитие поста про
Mooks.
Там была законченная мысль, но в комментах
gcugreyarea предложил, чтобы у каждого свойства был свой вес. Главное достоинство (++), дополнительное достоинство (+), дополнительный недостаток (-), главный недостаток (--). Итого 24 варианта.
Напоминаю, что муки (слуги Тёмного Властелина) описываются четырьмя свойствами — deadly, competent, loyal, abundant, два из которых являются достоинствами, а два — недостатками.
Deadly — эффективность в качестве боевой единицы не поле боя, competent — компетентность в вопросах, непосредственно не связанных с боевыми действиями (наука, техника, экономика, общая стратегия и политика). Здесь у нас будет простая линейная шкала, от максимального (++) до минимально возможного (--) уровня.
Loyal — насколько данная категория существ лояльна делу Тёмного Властелина:
++ — никогда его не предадут, даже если им будет грозить окончательное уничтожение; умрут, но не отступят.
+ — лояльны, распропагандированы, любят Хозяина и разделяют его идеологию, но могут дрогнуть, если чувство самосохранения окажется сильнее.
- — идут за Тёмным Властелином, пока им это выгодно, служат за деньги или иную компенсацию; если служить станет невыгодно, они тут же уйдут.
-- — искренне ненавидят Тёмного Властелина, служат ему только под страхом смерти, при малейшем ослаблении контроля могут перейти на сторону противника.
Abundant — какова оценочная численность данной категории:
++ — народ (в исключительной ситуации, "орда", как полностью мобилизованный народ);
+ — войско, армия (подразумевающая отбор, вооружение, подготовку);
- — элитный отряд, спецназ;
-- — уникальные именные юниты, герои.
***
Что мы можем вытянуть из модели на 24 варианта? Сразу отмечу, там будет много избыточных и похожих категорий.
Основной "электорат" Тёмного Властелина довольно хренов по качеству, что, впрочем, логично и ожидаемо.
Гоблины-солдаты:
abundant (++), loyal (+), deadly (-), competent (--).
Гоблины-рабочие:
abundant (++), loyal (+), competent (-), deadly (--).
De facto представляют собой два отдельных народа:
очевидная, понятная каждому Тёмному Властелину логика: солдаты не должны быть способны к самостоятельному существованию, труженики не должны уметь воевать. (Сравните с понятиями "Русь" и "Орда" в выдуманной реальности Фоменко.).
Гоблины-солдаты, прежде всего, плохие солдаты, а гоблины-рабочие — плохие рабочие, зато их очень много и они достаточно лояльны. Верят в пропаганду, но могут струсить.
Дальше идёт обширная категория "временно оккупированных светлых народов" — шесть групп разной численности, с лояльностью на последнем месте. Так как на лояльность "светлых" Тёмный Властелин, по определению, полагаться не может, он мотивирует их при помощи загранотрядов, заложников и прочих массовых репрессий.
Оккупированный народ воинов:
abundant (++), deadly (+), competent (-), loyal (--).
Оккупированный народ мастеров:
abundant (++), competent (+), deadly (-), loyal (--).
Армия, вынужденная воевать против бывших товарищей и союзников:
deadly (++), abundant (+), competent (-), loyal (--).
Мастера и рабочие оккупированных народов, принудительно согнанные на стройки века:
competent (++), abundant (+), deadly (-), loyal (--).
Штрафные батальоны для лучших светлых воинов:
deadly (++), competent (+), abundant (-), loyal (--)Шарашки для удерживаемых в плену умников:
competent (++), deadly (+), abundant (-), loyal (--)Сразу видно, что противники Тёмного Властелина располагают
антропологическим преимуществом. (Уровень пленных и оккупированных народов, очевидно, коррелирует с общим уровнем вражеских держав.) Мирный светлый народ по уровню боевой эффективности находится на уровне гоблинов-солдат, а воинский светлый народ по уровню компетентности сравним с гоблинами-рабочими. Идея узкой специализации, которая так привлекает Тёмного Властелина, для светлых неактуальна.
***
Зайдём с другого конца и посмотрим на уникальных юнитов-героев.
Герои-кондотьеры:
deadly (++), competent (+), loyal (-), abundant (--) &
competent (++), deadly (+), loyal (-), abundant (--).
Сравнимы по качеству с лучшими из светлых и, скорее всего, включают выходцев из "светлых" стран; хороши на поле боя и за его пределами, хотя имеют разную специализацию. Приобретаются поштучно, работают за деньги, на идеологию Тёмного Властелина плевать хотели. За каждым стоит своя история, биография и мотивация.
ГлавНазгул:
loyal (++), deadly (+), competent (-), abundant (--).
Может служить командиром личной стражи. Никогда не предаст. При этом, по правде говоря, среди элитных боевых юнитов он далеко не первый, а его компетентность в других вопросах вообще оставляет желать лучшего.
Первый Советник:
loyal (++), competent (+), deadly (-), abundant (--).
Всегда рядом, как тень. У каждого Тёмного Властелина должен такой быть.
Супергоблин-чемпион, лучший из наших воинов, генерал армии:
deadly (++), loyal (+), competent (-), abundant (--).
Супергоблин-умник, учёный-изобретатель, главный конструктор в КБ:
competent (++), loyal (+), deadly (-), abundant (--).
***
Кто там ещё остался?
"Дикие орки", орда:
abundant (++), deadly (+), loyal (-), competent (--).
"Дикие орки", отборное войско:
deadly (++), abundant (+), loyal (-), competent (--).
"Тёмные гномы", народ:
abundant (++), competent (+), loyal (-), deadly (--).
"Тёмные гномы", гильдия мастеров:
competent (++), abundant (+) loyal (--), deadly (--).
Ситуативные союзники, работают на Тёмного Властелина за золото и долю в добыче. Узкие специалисты, так сказать. Превосходят подавляющее большинство гоблинов в соответствующих сферах. Не испытывают к Тёмному Властелину особой любви. Могут стать проблемой, если поверят в возможность его окончательной победы — и неизбежно станут проблемой в случае этой самой победы.
Отборное войско:
loyal (++), abundant (+), deadly (-), competent (--).
Элитная трудовая армия:
loyal (++), abundant (+), competent (-), deadly (--).
Отличаются от рядовых гоблинов (солдат и рабочих) показателем морали. Полностью и окончательно зомбированы, в том или ином смысле. Возможно, представляют собой ту изначальную армию, при помощи которой Тёмный Властелин однажды захватил власть над гоблинами и начал их переделывать под свой вкус.
Личная стража Тёмного Властелина:
loyal (++), deadly (+), abundant (-), competent (--).
Кабинет министров:
loyal (++), competent (+), abundant (-), deadly (--).
Элитный отряд гоблинов:
deadly (++), loyal (+), abundant (-), competent (--)Гоблины-учёные:
competent (++), loyal (+), abundant (-), deadly (--).
Итак, вывод. Для этой версии Тёмного Властелина ключевым является показатель лояльности, что логично. В соответствии с ним, все доступные ему юниты делятся на четыре большие категории:
1) Нежить и прочие неизлечимые фанатики, что в данном случае одно и то же (++);
2) гоблины (+);
3) наёмники, от отдельных лиц и до целых народов (-);
4) население оккупированных стран, классовые враги, рабы и пленные (--).