Category: техника

Category was added automatically. Read all entries about "техника".

gunter

Пассионарность Гумилёва и спекулятивная эволюция

(...)

Собственно, я хотел простую вещь написать, но я так долго к ней подбирался, что она практически утратила смысл.

Когда читаешь обо всех этих "космических лучах из космоса", меняющих поведение и физиологию "высших родов позвоночных", возникает очевидный вопрос — а на неразумных животных это действует? И нет, рассуждения вида "саранча, выбрасывающиеся на берег киты и лемминги из диснеевского фильма, всё это тоже является пассионарным феноменом" ничего не объясняют. Или вся фауна в зоне географического пассионарного толчка, дуги длиной в несколько тысяч километров, начинает вести себя аномально, что мы вряд ли наблюдаем, или пассионарные толчки на животных не действуют. А что насчёт горилл и шимпанзе, наших ближайших родичей? На них влияют космические лучи? Они смогут организовать "Планету обезьян", если попадут под удар излучения?

Итак, даже внутри логики Гумилёва, речь идёт о чисто человеческом явлении. Это биологический фактор, и, одновременно, данный механизм "не складывается в процессе эволюции, ибо за нужное для сложения время он бы погиб" ("Этногенез и биосфера").

Вы знаете, что я очень люблю фантастические рассуждения об эволюции, теории эволюции применительно к фантастике и тому подобные вещи. Так вот, нельзя сказать, что "космические лучи прилетают из космоса, поэтому они не подчиняются законам эволюции". Космические лучи могут быть ресурсом, который жизнь научилась использовать в своих целях, подобно кислороду или солнечному свету, но сама возможность эксплуатировать этот ресурс должна была возникнуть в ходе биологической эволюции. Способность конвертировать космические лучи в пассионарность должна была развиться у предков людей на основе некой благоприятной мутации.

С другой стороны, Гумилёв прав в том, что частота пассионарных толчков, которую подразумевает его модель, исключает возможность подобной эволюции. Очевидно, что далёкие предки человека, архаичные гоминиды, жили в Африке, более того, в каком-то конкретном регионе Африки, в Восточной Африке, по современным представлениям. Как часто эту конкретную предковую популяцию могли накрывать импульсы галактического излучения, если на в Евразии в целом между успешными попаданиями проходили сотни лет? Понятно, что никакая форма жизни не сможет адаптироваться к явлению, которое затрагивает конкретный регион раз в десять тысяч лет, или хотя бы раз в тысячу лет — невозможно представить себе вид, использующий метеориты в ходе своего жизненного цикла, хотя метеориты, бывает, падают, и падают чаще, чем случаются пассионарные толчки.

Остаётся признать две вещи:

1. У нашего общего предка с шимпанзе была некая особенность, выделявшая его среди других животных, и эта особенность развивалась в ходе дальнейшей эволюции для лучшего улавливания "космических лучей".
2. Эволюция человека происходила в регионе, в котором существовал мощный, регулярный, стабильный, локальный источник "космического" излучения, и этот источник бесперебойно функционировал миллионы лет, пока не отключился.

Collapse )
gunter

Старое: о вере в машинку и о катапультистах, а также о пружинистах

Есть такая невероятно затягивающая игра-головоломка с инженерным уклоном, Fantastic Contraptions. (Сейчас уже появился сиквел, Fantastic Contraptions 2, с новыми уровнями и магнитиками.)

Цель игры - довести определённую штуку (обычно шарик, хотя бывает и кубик, и кирпич) до зоны цели. Для этого надо использовать балки, тросы и колёса, из которых можно создавать различные устройства.

Давным-давно я показал эту игру makarovslava. Тогда-то я впервые осознал, насколько он азартен: мы сидели над этой игрой до четырёх часов ночи, и потом ещё утром, пока он не одолел все уровни.

Особый кайф состоит в том, чтобы сохранять своих "уродцев", а затем смотреть на решения, предложенные другими людьми. У нас со Славой даже родилась стихийная классификация игроков, в зависимости от того, какие технические решения они предпочитали - классификация, во многом схожая с менталитетами Переслегина, хехе :).

Первыми шли "машинисты", поклонники "машинки". Машинка - это самоходная платформа с колёсами, которая едет в сторону цели, героически преодолевая все преграды. Машинка - самое элементарное решение, на учебном уровне учат делать именно машинки. Макаров с самого начала избрал Путь Машинки и уже не отступал с него. "Нам нужна машинка!" - первым делом восклицал он, видя новый уровень, неважно, требовалось ли перепрыгнуть пропасть между двумя островами или поднять штуку по вертикальной трубе. Сумрачный гений Славы порождал одну самоходную конструкцию за другой; я с иронией называл их "танками для Внеземелья", в честь того рассказа Володихина (который мне никогда не нравился... но речь не о том).

Да, машинки бывают разными, даже если задача одна. Например, там был уровень, когда на игрока с самого начала обрушивается лавина из шариков. Макаров создал машинку с дополнительным рядом колёс на крыше - она вклинилась под лавину и медленно перемолола её, подцепляя шарики и перекидывая их назад. Кто-то другой в этой ситуации создал сверхбыструю и лёгкую машинку, которая умудрилась запрыгнуть на лавину и проехать к цели прямо по ней. Ещё один игрок создал бульдозер - гигантскую мощную машину, которая просто врезалась в лавину, остановила её своим корпусам, а затем медленно поднялась вверх по склону, затащив всю эту кучу шариков обратно.

Машинки и уверовавшие в них люди соответствовали варварам Переслегина. Принцип: "всё своё ношу с собой", "машинка пройдёт везде".

Задача: перед нами вертикальная стена. За стеной пропасть. Цель находится в нише с обратной стороны стены.

Поднять машинку на стену не проблема. Проблема в том, что дальше она падает со стены в пропасть, унося с собой нужную штуку.
В конечном счёте, Слава создал нескладную машинку из нескольких сегментов, на крыше которой болталось нечто вроде кистеня со штукой. И пандус, по которому она заезжала на стену. Дальше машинка проехала по стене и рухнула в пропасть, сотрясаясь в конвульсиях. Но в в самый последний момент она каким-то невероятным образом выгнулась, махнула кистенём, и, буквально улетая за край экрана, зацепила штукой цель. Победа.

"Машинистам" противостояли "катапультисты". "Катапультисты" строили катапульты, которые стреляли штукой в нужную сторону. Они стремились к красоте решения и предельно точному расчёту - в конце концов, если конструкция верна, то машинка рано или поздно доедет до места назначения, но выпущенная из катапульты штука либо попадёт в цель, либо нет.

"Катапультисты", конечно же, были аристократами. Лучшие из их конструкций напоминали об "искусстве благородной стрельбы из лука". Мне особенно запомнились две...

Уровень тот же. Стена и ниша с той стороны.

Один игрок решил обойтись минимальным числом деталей. Его катапульта состояла всего из нескольких балок, собранных прямо в воздухе, и снаряда - штуки, привязанной тросом к палке. Стоило запустить эту систему, и она срабатывала ровно один раз, прежде чем упасть на землю. Снаряд летел вперёд, вращаясь, и в падении умудрялся зацепиться за нишу.

Второй создал сложную систему из двух катапульт. Одна стреляла штукой, вторая - чем-то вроде корзинки, запуская их по разным траекториям. В полёте штука сталкивалась с корзинкой, а затем отскакивал от неё... точно в нишу. В этом чувствовалось какое-то предельное мастерство - выстрелить два раза и попасть в цель рикошетом пули от пули.

Принцип: "существует только цель", "правильное решение - красивое решение".

Потом ещё были "крановщики"-"манипуляторщики". Они строили самые сложные в инженерном плане конструкции - всевозможные выдвигающиеся манипуляторы, шестерни, подъёмники, конвейеры и всё в таком духе. Их устройства просто брали штуку и доставляли её к цели. Если они и использовали элементы машинки, то всё равно привязывали подвижную часть к остальному механизму цепями (собранными из мелких фрагментов балок). Например, та же самая стена - механизм возносит платформу со штукой и колёсами к вершине стены, платформа едет вперёд, падает в пропасть, повисает на цепи, раскачивается и попадает в нишу.

Слава называл это "ересью цепизма". Цепь - это яркое свидетельство отсутствия веры в машинку. А ведь машинке не нужен остальной механизм, машинка может справиться сама!

"Крановщики" соответствовали переслегинским буржуа. Их принцип: "давайте сделаем это", "нам нужно устройство побольше", "надо просто соединить точку А с точкой Б".

Наконец, были такие адские ребята, как "пружинисты". Интели... Эти нечестивые культисты Тзинча использовали магию "пружинки" - найденный ими баг в физической модели игры. Их конструкции представляли собой набор из нескольких колёс, хитроумно привязанных тросами так, чтобы они не могли вращаться. Каким-то образом эта лишённая подвижных частей система накапливала энергию, а затем буквально взрывалась, разгоняя штуку до невероятной скорости.

Финальный пример со стеной. Пружинист просто поставил перед стеной свой станок со штукой. После запуска системы станок начал мелко вибрировать, затем трястись, затем... БАМ! Уровень пройден. Штука, очевидно, прошила стену насквозь и вылетела с той стороны, прямо в нишу с целью. Ещё раз - это невозможно, правила игры этого не позволяют. Но я видел это своими глазами, хотя так и не понял, как это работает и почему.

Принцип... Ну, наверное, "не-не-не, Дэвид Блейн! В рот мне ноги!"
gunter

"Уже тридцать минут на Луне"

Старое и доброе, или "с замечательными русскими электроракетами я не имел бы огорчительных неприятностей".

Лазал по Либрусеку, случайно попал на коротенький фантастический рассказ В.Фирсова, опубликованный в шестидесятые годы в журнале "Искатель". Рассказ меня очаровал, и я его, пожалуй, выложу.

Во-первых, там есть роботы с глазами-лампочками и ушами-антеннами, которых включают, вставляя им в рот перфокарту с программой.
Во-вторых, это типичный советский мир, в котором ничего не может случится. Автор в какой-то момент расставил декорации для настоящего хоррора, но не выдержал и отмотал всё назад. Лучшие инженеры планеты не могут ошибаться, и всё тут.
В-третьих, позитивный японец Юкава на звездолёте "Сёрю". Вообще, может быть, я не прав, но мне кажется, что в фантастике того времени японцы были какими-то позитивными. Как у Стругацких в "Стране багровых туч": "Снова последовал ряд экспедиций. Погиб Соколовский, вице-президент Международного конгресса космогаторов. Ослепшим калекой вернулся в Нагоя бесстрашный Нисидзима. Пропал без вести лучший пилот Китая Ши Фэнь-ю". Будто Япония - это наша, социалистическая страна. Видимо, в Японии было мощное левое движение, поэтому японцы могли считаться условно-прогрессивными.

Итак...

Collapse )
gunter

Вечернее, творческое - или "Мыши и Кактус"

Отрывки из технического разговора с ogasawara, мои реплики, тема всё та же, актуальная (Крутой Цыник (тм)). Привожу мои реплики. Практически без комментариев.

...для постинга я решил немного покурить Цыника.

Те самые "Эльфийские танчики", да.
И покурил.
Выяснилось, что я забыл, насколько там всё плохо.

Например, когда я читал ЭТО в первый раз, мой мозг просто на автомате заблокировал описание "средства борьбы со спецназом".
А сейчас расслабился и попытался осознать.


"Нельзя умолчать и об эльфийском спецназе. Сразу скажу – я рассматриваю элиту из элит, самые крутые подразделения.
Служат там одни аристократы. Не за деньги и награды, не за звания – за одну лишь славу. Муштруют их зверски, конечно же – так что остаются только те, кому действительно все это надо...
(Цыник описывает, насколько там всё круто, в эльфийском спецназе - Г.Н.)

...Однако, несмотря на всю Крутость таких отрядов, люди придумали на них управу.
Все довольно просто. Берем 30-40 мм "гатлинг", совмещаем его с видеокамерами и мощным компьютером, так, чтобы можно было распознать этих эльфов. Ставим на гусеницы, вводим программу. И закладываем в конструкцию маленький сюрприз – если эльф подойдет слишком близко, чтобы продемонстрировать крутость своего меча на "человеческой железке" – сработает система самоликвидации: что-нибудь вроде кассетной бомбы с большим разбросом зарядов. Никакая броня не спасет.
Варварский, примитивный метод. Кувалдой по алмазу.
Но работает
".


Средство борьбы со спецназом.
Скорострельная автоматическая пушка. 30-40 мм.
Видеокамера, обеспечивающая стрельбу по гуманоидному силуэту (с предельной дистанции, хехе - Г.Н.).
Гусенницы.
Бомба, которая взрывается, если гуманоидный силуэт оказывается рядом.
Средство борьбы со спецназом, ещё раз.

...Почему мы, человечество, не додумались до такой гениальной идеи?


...Такого гениального способа борьбы со вражеским спецназом, а?!
За кассетную бомбу "с большим разбросом зарядов", должно быть, сказали особое спасибо приставленные к роботам ремонтники. Предложив засунуть разработчикам в жопу и кувалду, и алмаз.

Они ведь, эти пулемёты на гусеницах, вдоль всей эльфийско-человеческой границы расставлены, небось.

...Я вообще вижу тут очевидную родственную связь с образом Полковника.


Кто не знает, Полковник - это герой эпического мега-трэда.

Полковник - первая модель. Жалкие 12,7 мм (а не 30-40 мм), гусениц нет...

Вернее, "робот-антиспецназ" - это проект модернизации Полковника.
Увеличить Пулемёт (ещё больше увеличить), установить гусеницы, чтобы он хоть как-то мог передвигаться с такой Пушкой, ну и кассетную бомбу ему в нутро. На всякий случай.
А, и видеокамеру в голову, "чтобы можно было распознать этих эльфов".
Полковник, видимо, совсем угробил своё зрение за время кабинетной работы в СБ, перестал эльфов распознавать.


Производитель - корпорация "OCP"!
--------------
Но мы всё равно продолжим работу. Стиснув зубы.
Нет таких крепостей... и далее по тексту.
"Зато мы делаем ракеты".

P.S.
gunter

Планарное пространство – правила игры

История Ав

Здесь всё просто. Как я уже сказал, планар – это одна бесконечно огромная плоскость. С нашей вселенной планар связан вратами, сордами. Открытый сорд из «белой дыры» превращается в Серую, если воспользоваться термином из произведений отечественного фантаста Сергея Павлова. Процитирую «Волшебный локон Ампары»: «…траектория сближения устремила его к центру запорошенного снегом мёрзлого круглого озера с тёмными берегами… Так выглядел с высоты птичьего полёта пампагнер – туманно белесый шарик девятикилометрового диаметра. Не шарик, конечно, – сфероид. Точнее, «сфероид Дивойкова», по имени первооткрывателя Серых Дыр – необычайно редкостных природных образований с уникальными свойствами… Теней на псевдоповерхности Серой Дыры не было никаких.
…Лишь годы спустя космофизики наконец договорились присвоить загадочным объектам удобное (удобное для себя) наименование: «сингулярные узлы особых состояний пространственно-временного континиума»».

По сути, это и есть сорд. Каждый сорд привязан к определённой точке планара, причём с координатам сорда в трёхмерном пространстве это никак не связано. Сорд можно закрыть, отбуксировать его через нормальное пространство за сотни световых лет и там снова открыть – место выхода на планар не изменится. Два сорда могут соседствовать в нормальном пространстве, но в планаре между ними будут дни и месяцы пути, и наоборот. Очевидно, что границы Империи Ав и других государств Галактики прежде всего определяются конфигурацией сордов в планаре, а не расположением принадлежащих им систем в нормальном космосе. Очевидно также и то, что система, в которой больше одного сорда, является важным транспортным узлом, так как позволяет быстро перебрасывать корабли между разными районами планара, через обычное пространство. Здесь Империи нет равных, её столицу окружает восемь сордов, восемь выходов на планар, врата восьми княжеств.

Чтобы войти в сорд и существовать на планаре, трёхмерный объект должен окружить себя «пузырём», кластером. Кластер – замкнутное трёхмерное пространство, привязанное к бесконечной плоскости и способное перемещаться на ней. С точки зрения временных координат, теоретически, время в планаре и в нормальном космосе одно. Хотя и непонятно какое. Ладно. Кластер поддерживается кластерным генератором, который работает на антиматерии. Она же используется для перемещений в обычном пространстве, но основные затраты топлива связаны именно с планаром. Дело в том, что кластер потребляет энергию генератора вне зависимости от того, движется он или нет. Инерция на планаре отсутствует, как таковая. Движение и неподвижность – всего лишь два возможных состояния кластера, он в любой момент может начать двигаться в любую сторону, изменить скорость или мгновенно затормозить.

Другое дело, что скорость кластера не может быть выше определённой величины, которая определяется массой самого кластера, вернее, массой содержащейся в нём материи. Благодаря eleyvie мы знаем, что скорость меняется по квадрату масс, то есть увеличение массы в четыре раза уменьшает скорость в два и наоборот. Догонит ли черепаха Ахиллеса, если её масса в шестнадцать раза меньше?

Ещё. Два столкнувшихся кластера сливаются, образуя один. Если в кластере несколько кораблей с кластерными генераторами, то они в любой момент могут разойтись, образовав отдельные кластеры. Не могу это обосновать по источникам, но возможно, что в сверх-кластере энергозатраты каждого отдельного генератора меньше необходимых для поддержания собственного кластера, даже не смотря на большую массу, и, следовательно, большее время перемещения от сорда к сорду.

Помимо искусственных кластеров и врат-сордов, на планаре присутствуют пространственно-временные частицы. Пространственно-временная частица – это наименьший «кирпичик» трёхмерного пространства, способный стабильно существовать на планаре. Если кластерный генератор выходит из строя, или у него кончается топливо, кластер и вся материя внутри него распадается на пространственно-временные частицы. Соответственно, открытый сорд на планаре эти частицы излучает, а закрытый поглощает (и выделяет энергию в нормальном космосе). Именно частицы, вернее, улавливающие их приборы позволяют кораблю внутри кластера «видеть» планар, сорды и другие кластеры, а также передавать соседним кластерам короткие сообщения.
- Поправка - по ряду источников, обнаружие других кластеров происходит благодаря масс-детекторам
С другой стороны, высокая концентрация частиц ухудшает «видимость», а то и затрудняет движение.
Очевидно также, что аналогом скорости света на планаре является скорость распространения ПВ-частиц, так как ПВ-частица обладает наименьшей массой, и, следовательно, наибольшей скоростью из потенциально возможных.

Да. Конечно, с точки зрения обычного пространства, планар позволяет перемещаться быстрее скорости света, но про сам планар мы вряд ли можем это сказать – хотя бы потому, что не можем перевести планарные расстояния в километры. Вполне возможно, что всё известное человеку планарное пространство по площади сопоставимо с Тихим океаном.

(продолжение - Корабли)
  • Current Music
    Queen - Dont Stop Me Now
gunter

Девушки обо мне

Пока не могу написать ничего конструктивного, так что небольшой сеанс виртуального нарциссизма, в рубрике "Приятное".

"Боги мои, ты ходячий классификатор.
Мне кажется, люди тебе интересны до тех пор, пока в них остается, что идентифицировать, а потом по привычке и совместимости))
"

и

"Для ориентации в мире мы используем очень полезный механизмов стереотипов, известная штука. Многие люди (не хочу говорить "большинство") начинают пользоваться этим механизмом для взаимного различения; это происходит в тот момент, когда человек сам становится своим собственным стереотипом. Как только механизм задействован, человек оценивает окружающих по нескольким, иногда даже одному-двум признакам, относя к определённой категории; для каждой такой категории прописаны возможные, допустимые, ожидаемые действия. Например, самое банальное: есть стереотип красоты, человек автоматом сортирует окружающих на две кучки - красивые и некрасивые. Если кто-то из кучки "некрасивые" вдруг ведёт себя так, как может вести только персонаж из кучки "красивые", да ещё не дай бог и вправду вызывает у человека ощущение "красивого" (то есть способен транслировать реальное положение вещей, пробивая стереотип), то происходит когнитивный диссонанс, весьма болезненная, затрагивающая картину мира, штука. Обычно она вызывает злость и требует удаление источника диссонанса.
Я не буду говорить, что такое случается только с глупыми людьми, или что-то ещё в этом роде; правильно, наверное, с людьми с "ригидной картиной мира". Мы все пользуемся механизмом стереотипов, это необходимо, иначе мы бы не выжили в социальной среде, но кто-то умеет переключаться, а кто-то уже нет. Для человека с ригидной картиной мира ты  - как бомба, разрушаешь основы его мира, очень неприятно должно быть. Неприязнь в таком случае - встроенный механизм самосохранения
".

(впрочем, последний монолог - это arishai, она давно уже разрабатывает тему "конвенции стереотипов".)
  • Current Music
    Belinda Carlisle - Heaven is A Place on Earth
gunter

Хм...

Комп починили. Я даже соскучится не успел. Не успел набить в ноутбуке кучу умных постингов. Отлучение от сети прошло быстро и неинтересно.
gunter

Старые наброски

Как-то давно madius должен был написать 20+ эссе по умным английским высказываниям, список которых был ему выдан. К каждому высказыванию прилагался перевод, который madius метко обозвал "каноническим". Так как переводила сама учительница английского. Было среди них и такое: "A good archer is known not for his arrows, but for his aim - Хороший лучник известен не стрелами, а мишенью". Мне это перевод жутко не понравился; кстати, madius давал мне почитать своё эссе, но я не помню, что он там написал. Помню, что я сел за свой ноутбук и стал письменно размышлять над этой фразой, и над её, как мне казалось, дурацким переводом. Хотел потом распечатать и принести, порадовать приятеля. Но проект сдох. Так вот, я откопал этот файл на ноутбуке, а сегодня, наконец, перенес его на основной компьютер.

A good archer is known not for his arrows, but for his aim.

1) Хороший лучник известен не стрелами, а мишенью.
Максима: главное не «чем», а «куда».
Пояснение: то, что тебе дано, менее важно, чем то, на что ты это тратишь. «Стрелы» - метафора человеческим способностей. Хороший лучник = хороший человек.
О снайпере: хороший снайпер – дискурсивно (морально) ответственный снайпер. (Он убивает только плохих людей!).
Результат: хороший лучник должен всегда попадать в мишень, следовательно, хорошая мишень – это мишень, в которую легко попасть? Кто более неадекватный – лучник, стреляющий только своими стрелами, или лучник, стреляющий только по своей мишени? Может ли мишень прославить лучника? «Эй, это тот чудак с большой красной мишенью? Он стреляет только по ней, с двух шагов, и, представьте себе, всегда попадает!».
Лучники на войне: «Ну, у Билли была еще та репутация… Он предпочитал стрелять только по женщинам, и за это его прозвали Сердцеедом».

2) Лучника делают хорошим не его стрелы, а его меткость.
Максима: главное не «чем», а «как».
Пояснение: «Нечего на зеркало пенять…» и т.д. Красивым тоже не зеркало делает. Верхний уровень: «Стрелы» - метафора материальной стороны искусства. С помощью чего и из чего лепят. «Меткость» - уровень духовного постижения. Насколько ты глубоко погрузился, насколько высоко взлетел. Нижний уровень: играя только на своем поле (стреляя только своими стрелами), ты никогда не выиграешь.
О снайпере: оптика не спасет, если не умеешь делать поправки на ветер.
Результат: один лучник утверждает, что он может стрелять только «правильными» стрелами, и везде берет их собой. Или не берет и вообще отказывается стрелять. Промахи объясняет тем, что стрелы кривые. Считает себя специалистом по стрельбе из лука – о стрелах, луках и арбалетах может говорить часами. Второй просто попадает в десятку девять раз из десяти.
Лучники на войне: «Конечно, мы все старались запугать противника, сделать это более личным…. Один парень, например, красил оперение своих стрел красным, но Джоуи был выше всех этих штучек. Когда вьеты находили одного из своих со стрелой в левом глазу, они знали, что это подарок от Джоуи».

3) Лучник достигает совершенства благодаря своей цели, а не своим стрелам.
Максима: главное не «как», а «зачем».
Пояснение: «стрелы» - это всё. «Цель» - всё остальное. Цель - это те самые вещи, которые «на порядок выше».
О снайпере: (текст обрывается)